No fim de semana passado, marcou a fase inicial de teste de rede para Elden Ring Nightreign, o aviso de um jogo multiplayer independente que emerge do legado do aclamado anel Elden de Fromsoftware. Divergente significativamente da expansiva exploração do mundo aberto de seu antecessor e da sombra do ano passado do Erdtree DLC, o Nightreign apresenta um formato de sobrevivência mais focado. Neste jogo, as equipes de três jogadores têm a tarefa de navegar em mapas progressivamente contraídos, lutando contra ondas de inimigos e escalando os desafios dos chefes. O design tem um aceno claro para o gênero Battle Royale, remanescente do Fortnite, que cativou mais de 200 milhões de jogadores apenas neste mês.
No entanto, a jogabilidade de Nightreign tem uma semelhança mais profunda com um título menos célebre, God of War: Ascension de 2013. Posicionado entre o icônico Deus da Guerra 3 e a reinicialização da mitologia nórdica de 2018 da série, a Ascensão serve como um prequel da saga grega, seguindo Kratos enquanto ele tenta cortar os laços com Áries. Embora muitas vezes rotulasse as ovelhas negras da franquia devido à sua incapacidade de corresponder à escala épica de seus antecessores, a Ascensão merece reconhecimento por seu ambicioso componente multiplayer, particularmente o teste do modo de Deus.
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Em Ascensão, os jogadores encontram um momento memorável na prisão dos condenados, onde um NPC celebra prematuramente ser salvo, apenas para ser esmagado por um chefe emergente. Esse ponto narrativo transita para o multiplayer, onde os jogadores assumem o papel desse NPC, agora transportado para o Olimpo. Aqui, eles prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Áries - cada uma concedendo armas, armaduras e habilidades mágicas únicas. Estes são usados em cinco modos multiplayer, com o modo PVE cooperativo, teste dos deuses, surpreendentemente semelhante ao Elden Ring Nightreign.
As visualizações do Nightreign por YouTubers "Soulsborne" de renome como Vaatividya e Iron Abacaxi, bem como a cobertura da IGN, destacaram suas semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. O Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores, danificando sua saúde e restringindo seu movimento. Uma homenagem notável ao Fortnite inclui os jogadores de paraquedas no mapa, guiados por pássaros espirituais para o local de pouso escolhido.
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Enquanto Deus da guerra: Ascensão não tem o toque de batalha de Royale de Nightreign, um olhar mais profundo revela semelhanças substanciais. Ambos os jogos apresentam modos cooperativos em que as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis, incluindo chefes icônicos de suas respectivas séries. Ambos operam em um mecanismo de contagem regressiva e utilizam mapas que encolhem ou são inerentemente pequenos. Além disso, ambos os títulos são desenvolvidos por estúdios conhecidos por suas experiências para um jogador, sem o envolvimento direto dos criadores originais de sua série.
O feedback dos participantes do teste de rede da Nightreign descreve a jogabilidade como uma corrida emocionante e sensível ao tempo. Ao contrário do ritmo de lazer do anel Elden, onde os jogadores podem explorar várias estratégias e demorar o tempo, o Nightreign obriga a tomada de decisão rápida e o uso eficiente de recursos. Essa mudança na dinâmica da jogabilidade, como observado por Vaatividya, enfatiza "velocidade e eficiência". Para compensar a ausência de torrent, os jogadores agora podem aproveitar uma capacidade de cavalo espiritual de correr mais rápido e pular mais alto.
Da mesma forma, o modo multiplayer da Ascension ajustou sua estrutura para um jogador para um ritmo mais dinâmico, empregando técnicas semelhantes ao de Nightreign. Isso inclui aumento de velocidades de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar, os quais aprimoram a mobilidade dos jogadores e a eficiência de combate. No julgamento dos deuses, os jogadores enfrentam um ataque implacável de inimigos, exigindo ação rápida e decisiva.
A conexão entre o quase alívio e a ascensão é intrigante, especialmente considerando o status esquecido deste último e as origens contrastantes do gênero de almas e deus da guerra. Enquanto o Deus da Guerra capacita os jogadores como guerreiros que matam Deus, os jogos como almas os desafiam como mortos-votos vulneráveis e sem nome. No entanto, como os jogadores dominaram os jogos da Software e utilizaram construções poderosas, o desafio diminuiu. A Nightreign visa reintroduzir esse desafio, oferecendo uma experiência nova, mas familiar, que lembra a intensidade prensada por tempo da Ascensão.