В прошедшие выходные ознаменовали начальную фазу сетевого испытания для Elden Ring Nightreign, с нетерпением ожидаемой автономной многопользовательской игры, которая вытекает из наследия известного Elden Ring's Fromsoftware. Значительно расходящиеся от обширного исследования в открытом мире своего предшественника и прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign представляет более целенаправленный формат выживания. В этой игре командам с тремя игроками поручено постепенно навигация на карты, сражаясь с волнами врагов и эскалацию проблем с боссами. Дизайн имеет четкий кивок жанру Battle Royale, напоминающему Fortnite, который запечатлел более 200 миллионов игроков только в этом месяце.
Тем не менее, игровой процесс Nightreign имеет более глубокое сходство с менее знаменитым названием «Бог войны» 2013 года: Вознесение. Расположенный между культовым богом 3 и перезагрузкой мифологии серии 2018 года, Вознесение служит приквелом в греческой саге, следуя Кратосу, когда он пытается разорвать связи с Овном. Несмотря на то, что он часто называл Черной овцой франшизы из -за его неспособности соответствовать эпическому масштабу своих предшественников, восхождение заслуживает признания для его амбициозного многопользовательского компонента, особенно испытания режима богов.
Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
В восхождении игроки сталкиваются с незабываемым моментом в тюрьме проклятых, где NPC преждевременно празднует спасение, только чтобы быть раздавленным новым боссом. Этот повествовательный пункт переходит в многопользовательский состав, где игроки играют роль этого NPC, теперь доставляемой в Olympus. Здесь они обещают верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Овна - какое -то уникальное оружие, броню и магические способности. Они используются в пяти многопользовательских режимах, с кооперативным режимом PVE, испытанием богов, поразительно похожими на Elden Ring Nightreign.
Предварительные просмотры Nightreign известными «душами» YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, а также освещение IGN, подчеркнули свои сходства с живыми играми, такими как Fortnite. Nightreign оснащена рандомизированной добычей, управлением ресурсами и экологическими опасностями, которые бросают вызов игрокам, повредив их здоровье и ограничивая их движение. Примечательное уважение к Fortnite включает в себя игроков, парашютирующих карту, руководствуясь духовными птицами в выбранную их место для приземления.
Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
В то время как Богу войны: Вознесение не хватает боевой рояльской таланты Nightreign, более глубокий взгляд раскрывает существенное сходство. Обе игры имеют кооперативные режимы, в которых команды сталкиваются с все более сложными врагами, в том числе знаковых боссов из их серии. Оба работают по механизму обратного отсчета и используют карты, которые либо уменьшаются, либо по своей природе небольшие. Более того, оба названия разрабатываются студиями, известными своими опытом работы с одним игроком, без прямого участия оригинальных создателей своей серии.
Обратная связь от участников сетевого теста Nightreign описывает игровой процесс как захватывающую, чувствительную ко времени гонку. В отличие от неторопливых темпов Элдена Ринг, где игроки могут исследовать различные стратегии и не торопиться, Nightreign вызывает быстрое принятие решений и эффективное использование ресурсов. Этот сдвиг в динамике геймплея, как отмечает Ваативидитя, подчеркивает «скорость и эффективность». Чтобы компенсировать отсутствие торрента, игроки теперь могут использовать способность духовной лошади бежать быстрее и прыгать выше.
Аналогичным образом, многопользовательский режим воссоединения отрегулировал свою однопользовательскую структуру для более динамичного темпа, используя методы, сродни Nightreign. К ним относятся повышенные скорости пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и захват атаки, которые повышают мобильность игроков и борьбу с эффективностью. В суде над богами игроки сталкиваются с неумолимым натиском врагов, что требует быстрых и решающих действий.
Связь между Nightreign и Вознесением интригует, особенно учитывая забытый статус последнего и контрастное происхождение жанра, похожего на души и Бога войны. В то время как Бог войны дает игрокам как воины, укладывающие Бога, игры, подобные душам, бросают им вызов как уязвимую, безымянную нежить. Тем не менее, поскольку игроки освоили игры и использовали мощные сборки, эта задача уменьшилась. Nightreign стремится вновь представить эту проблему, предлагая свежий, но знакомый опыт, напоминающий интенсивность вознесения.