Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktestfase voor Elden Ring Nightreign, het langverwachte zelfstandige multiplayer -spel dat voortkomt uit de erfenis van de veelgeprezen Elden Ring van FromSoftware. Nighttreign, die de Shadow of the Erdtree DLC van de Erdtree DLC en de Shadow of the Erdtree DLC en de Shadow of the Erdtree Diverig in afwijking van de uitgestrekte open-wereld en een meer gericht overlevingsformaat introduceert. In dit spel hebben teams met drie spelers de taak om geleidelijk kaarten te beperken, golven van vijanden te vechten en de uitdagingen van de baas te escaleren. Het ontwerp draagt een duidelijke knipoog naar het Battle Royale -genre, dat doet denken aan Fortnite, dat alleen al deze maand meer dan 200 miljoen spelers heeft gefascineerd.
Toch vertoont de gameplay van Nightreign een diepere gelijkenis met een minder gevierde titel, 2013's God of War: Ascension. Positioned tussen de iconische God of War 3 en de Noorse Mythology Reboot van de serie 2018, dient Ascension als een prequel in de Griekse saga, die Kratos volgt terwijl hij probeert banden met Ram te verbreken. Hoewel vaak het zwarte schaap van de franchise bestempelt vanwege het onvermogen om de epische schaal van zijn voorgangers te matchen, verdient Ascension erkenning voor zijn ambitieuze multiplayer -component, met name de proef van de Gods -modus.
Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony
In Ascension komen spelers een gedenkwaardig moment tegen in de gevangenis van de verdomde waar een NPC voortijdig wordt gered, alleen om te worden verpletterd door een opkomende baas. Dit verhalende punt gaat over in multiplayer, waarbij spelers de rol van deze NPC op zich nemen, nu getransporteerd naar Olympus. Hier beloven ze trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ram - en verlenen unieke wapens, pantser en magische vaardigheden. Deze worden gebruikt in vijf multiplayer -modi, met de coöperatieve PVE -modus, proef van de goden, opvallend vergelijkbaar met Elden Ring Nightreign.
Previews van Nightreign door gerenommeerde "SoulSborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, evenals dekking van IGN, hebben zijn overeenkomsten benadrukt met live servicegames zoals Fortnite. Nightreign bevat gerandomiseerde buit, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die spelers uitdagen door hun gezondheid te beschadigen en hun beweging te beperken. Een opmerkelijk eerbetoon aan Fortnite omvat spelers die parachutespringen in de kaart, geleid door Spirit Birds naar hun gekozen landingsplaats.
Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco
Terwijl God of War: Ascension de Battle Royale Flair van Nightreign mist, onthult een diepere blik substantiële overeenkomsten. Beide games hebben coöperatieve modi waar teams steeds moeilijker wordende vijanden confronteren, waaronder iconische bazen uit hun respectieve serie. Beide werken op een countdown -mechanisme en gebruiken kaarten die krimpen of inherent klein zijn. Bovendien zijn beide titels ontwikkeld door studio's die bekend staan om hun ervaringen met één speler, zonder directe betrokkenheid van de originele makers van hun serie.
Feedback van de deelnemers aan Nighttreign's netwerktest beschrijft de gameplay als een spannende, tijdgevoelige race. In tegenstelling tot het ontspannen tempo van Elden Ring, waar spelers verschillende strategieën kunnen verkennen en hun tijd kunnen nemen, dwingt Nightreign snel besluitvorming en efficiënt gebruik van hulpbronnen. Deze verschuiving in gameplay -dynamiek, zoals opgemerkt door Vaatividya, benadrukt 'snelheid en efficiëntie'. Om de afwezigheid van torrent te compenseren, kunnen spelers nu een spirit -paardenvermogen gebruiken om sneller te rennen en hoger te springen.
Evenzo heeft de multiplayer-modus van Ascension zijn single-player framework aangepast voor een meer dynamisch tempo, met behulp van technieken die vergelijkbaar zijn met die van Nightreign. Deze omvatten verhoogde run -snelheden, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval, die allemaal de mobiliteit van spelers en gevechtsefficiëntie verbeteren. In de proef van de goden worden spelers geconfronteerd met een meedogenloze aanval van vijanden, waardoor snelle en beslissende actie nodig is.
Het verband tussen achtertreign en ascensie is intrigerend, vooral gezien de vergeten status van de laatste en de contrasterende oorsprong van het zielige genre en God van oorlog. Terwijl God of War spelers in staat stelt als God-Slaying Warriors, dagen soulslike games hen uit als kwetsbare, naamloze ondode. Omdat spelers echter de games van Software hebben onder de knie en krachtige builds hebben gebruikt, is de uitdaging afgenomen. Nightreign is bedoeld om deze uitdaging opnieuw te introduceren en biedt een frisse maar vertrouwde ervaring die doet denken aan de tijdsbedelde intensiteit van Ascension.