過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的初始網絡測試階段,這是這是來自Frofsoftware備受讚譽的Elden Ring的遺產而渴望的獨立多人遊戲。 Nightreign與對Erdtree DLC的前身和去年陰影的廣泛開放世界探索顯著分歧,引入了更加專注的生存格式。在這個遊戲中,三人球隊的任務是導航逐步限制地圖,與敵人的浪潮和老闆挑戰升級。該設計對Royale的戰鬥類型顯著點頭,讓人聯想到Fortnite,僅本月就吸引了超過2億球員。
然而,Nightreign的遊戲玩法與2013年的“戰神:升天之神”的冠軍頭銜更為深刻。在標誌性的戰神3和系列的2018年北歐神話重新啟動之間,升天是希臘傳奇中的前傳,因為克拉托斯試圖與白羊座斷裂。儘管由於無法與其前任的史詩般的規模相匹配,但經常將特許經營權的黑羊標記,但Ascension值得認可其雄心勃勃的多人遊戲組成部分,尤其是眾神模式的試驗。
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
在提升的情況下,玩家在該死的NPC過早地慶祝被拯救的監獄中遇到了一個令人難忘的時刻,只是被一個新興的老闆粉碎。這個敘事點過渡到多人遊戲,玩家扮演NPC的角色,現在已轉移到奧林匹斯邦。在這裡,他們保證效忠四個神之一 - 祖斯,波塞冬,黑德或白羊座 - 授予獨特的武器,盔甲和魔法能力。這些用於五個多人遊戲模式,具有合作的PVE模式,對神的試驗,與Elden Ring Nightreign非常相似。
著名的“ Soulsborne” Youtuber的夜界的預覽,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN的報導,都強調了其與Fortnite等實時服務遊戲的相似之處。 Nightreign具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,這些戰利品通過損害了健康並限制運動來挑戰玩家。向Fortnite致敬的敬意包括在Spirit Birds的指導下降落在地圖上的球員到他們選擇的著陸點。
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
戰神:升天缺乏夜間戰鬥的戰鬥,更深的外觀揭示了實質性的相似之處。這兩種遊戲都以合作模式為特色,在其中團隊面對越來越困難的敵人,包括各自系列賽的標誌性老闆。兩者都在倒計時機制上運行,並利用縮小或固有小的地圖。此外,這兩個標題都是由著名的單人經歷而聞名的工作室開發的,而無需與他們的系列創作者的直接參與。
Nightreign的網絡測試參與者的反饋將游戲玩法描述為一場激動人心的時間敏感比賽。與埃爾登環(Elden Ring)的悠閒步伐不同,玩家可以探索各種策略並花點時間,夜行者強迫快速決策和有效的資源使用。正如Vaatividya所指出的那樣,遊戲玩法動態的這種轉變強調了“速度和效率”。為了彌補洪流的缺乏,玩家現在可以利用精神馬的能力來更快地跑步。
同樣,Ascension的多人遊戲模式調整了其單人遊戲框架,以採用類似於Nightreign的技術,以更具動態的速度。其中包括提高運行速度,延長跳躍,自動跑酷和抓斗攻擊,所有這些都可以提高玩家的移動性和戰鬥效率。在對眾神的審判中,玩家面臨著敵人無情的襲擊,需要迅速而果斷地行動。
圍裙與提升之間的聯繫令人著迷,尤其是考慮到後者的被遺忘的地位以及靈魂般的類型和戰神的對比起源。戰神賦予玩家作為殺死神的戰士的能力時,靈魂般的遊戲挑戰他們是脆弱,無名的亡靈。但是,隨著玩家掌握了FromSoftware的遊戲並利用了強大的版本,挑戰也減少了。 Nightreign旨在重新引入這一挑戰,從而使新鮮但熟悉的體驗讓人聯想到Ascension的時間壓力強度。