Trang chủ Tin tức "Echtreign của Elden Ring vang vọng Thần chiến tranh"

"Echtreign của Elden Ring vang vọng Thần chiến tranh"

by Bella May 02,2025

Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu giai đoạn thử nghiệm mạng ban đầu cho Elden Ring Nightreign, trò chơi nhiều người chơi độc lập được dự đoán háo hức xuất hiện từ di sản của Elden Ring nổi tiếng của Fromsoftware. Phân kỳ đáng kể từ cuộc thám hiểm thế giới mở rộng mở rộng về người tiền nhiệm và bóng tối của Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign giới thiệu một định dạng sinh tồn tập trung hơn. Trong trò chơi này, các đội ba người chơi được giao nhiệm vụ điều hướng các bản đồ hạn chế dần dần, chiến đấu với sóng kẻ thù và những thách thức của ông chủ leo thang. Thiết kế có một cái gật đầu rõ ràng với thể loại Battle Royale, gợi nhớ đến Fortnite, người đã quyến rũ hơn 200 triệu người chơi trong tháng này.

Tuy nhiên, lối chơi của Nightreign có sự tương đồng sâu sắc hơn với một tựa game ít nổi tiếng hơn, Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên. Nằm giữa Thần chiến tranh 3 biểu tượng và bộ khởi động lại thần thoại năm 2018 của loạt phim, Thăng thiên đóng vai trò là tiền truyện trong Saga Hy Lạp, theo Kratos khi anh ta cố gắng cắt đứt mối quan hệ với Bạch Dương. Mặc dù thường được dán nhãn cừu đen của nhượng quyền do không có khả năng phù hợp với quy mô sử thi của những người tiền nhiệm, Thăng thiên xứng đáng nhận ra thành phần nhiều người chơi đầy tham vọng của nó, đặc biệt là thử nghiệm chế độ của các vị thần.

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony

Trong Thăng thiên, người chơi bắt gặp một khoảnh khắc đáng nhớ trong nhà tù của người bị nguyền rủa nơi một NPC sớm ăn mừng được cứu, chỉ bị một ông chủ mới nổi. Điểm kể chuyện này chuyển sang nhiều người chơi, nơi người chơi đảm nhận vai trò của NPC này, hiện được chuyển đến Olympus. Tại đây, họ cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương, mỗi người cấp vũ khí, áo giáp và khả năng ma thuật độc đáo. Chúng được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, với chế độ PVE hợp tác, thử nghiệm các vị thần, nổi bật giống với Elden Ring Nightreign.

Các bản xem trước của Nightreign bởi các YouTuber "Soulsborne" nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cũng như phạm vi bảo hiểm từ IGN, đã nhấn mạnh sự tương đồng của nó với các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite. Nightreign có các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức người chơi bằng cách làm hỏng sức khỏe của họ và hạn chế chuyển động của họ. Một sự tôn kính đáng chú ý đối với Fortnite bao gồm những người chơi nhảy dù vào bản đồ, được hướng dẫn bởi Spirit Birds đến điểm hạ cánh đã chọn của họ.

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco

Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu sự tinh tế của trận chiến Royale của Nightreign, một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy những điểm tương đồng đáng kể. Cả hai trò chơi đều có các chế độ hợp tác nơi các đội đối đầu với kẻ thù ngày càng khó khăn, bao gồm cả các ông chủ mang tính biểu tượng từ loạt phim tương ứng của họ. Cả hai đều hoạt động trên cơ chế đếm ngược và sử dụng các bản đồ thu nhỏ hoặc vốn dĩ nhỏ. Hơn nữa, cả hai tựa game được phát triển bởi các hãng phim nổi tiếng với những trải nghiệm chơi đơn của họ, mà không có sự tham gia trực tiếp từ các nhà sáng tạo gốc của loạt phim.

Phản hồi từ những người tham gia thử nghiệm mạng của Nightreign mô tả trò chơi là một cuộc đua ly kỳ, nhạy cảm với thời gian. Không giống như tốc độ nhàn nhã của Elden Ring, nơi người chơi có thể khám phá các chiến lược khác nhau và dành thời gian của họ, Nightreign buộc phải ra quyết định nhanh chóng và sử dụng tài nguyên hiệu quả. Sự thay đổi trong động lực chơi trò chơi, như được ghi nhận bởi Vaatividya, nhấn mạnh "tốc độ và hiệu quả". Để bù đắp cho sự vắng mặt của torrent, người chơi giờ đây có thể khai thác khả năng chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.

Tương tự, chế độ nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh khung chơi đơn của mình với tốc độ năng động hơn, sử dụng các kỹ thuật gần giống với Nightreign's. Chúng bao gồm tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn, tất cả đều tăng cường tính di động của người chơi và hiệu quả chiến đấu. Trong phiên tòa xét xử các vị thần, người chơi phải đối mặt với sự tấn công không ngừng của kẻ thù, đòi hỏi phải có hành động nhanh chóng và quyết định.

Mối liên hệ giữa Nightreign và Thăng thiên là hấp dẫn, đặc biệt là xem xét tình trạng bị lãng quên của người sau và nguồn gốc tương phản của thể loại giống như linh hồn và Thiên Chúa chiến tranh. Trong khi Chúa chiến tranh trao quyền cho người chơi như những chiến binh chậm chạp, những trò chơi giống như linh hồn thách thức họ là những người dễ bị tổn thương, không tên. Tuy nhiên, khi người chơi đã thành thạo các trò chơi của phần mềm và sử dụng các bản dựng mạnh mẽ, thách thức đã giảm đi. Nightreign nhằm mục đích giới thiệu lại thách thức này, mang đến trải nghiệm mới nhưng quen thuộc gợi nhớ đến cường độ thời gian của Ascension.