घर समाचार "एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न गूँज युद्ध आत्मा के भगवान को भूल गई"

"एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न गूँज युद्ध आत्मा के भगवान को भूल गई"

by Bella May 02,2025

इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए प्रारंभिक नेटवर्क टेस्ट चरण को चिह्नित किया, जो उत्सुकता से प्रत्याशित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है जो कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित एल्डन रिंग की विरासत से निकलता है। अपने पूर्ववर्ती के विस्तारक ओपन-वर्ल्ड अन्वेषण और पिछले साल की छाया से एर्डट्री डीएलसी की छाया से काफी अलग होकर, Nightreign एक अधिक केंद्रित उत्तरजीविता प्रारूप का परिचय देता है। इस खेल में, तीन-खिलाड़ी टीमों को उत्तरोत्तर संकुचित मानचित्रों को नेविगेट करने, दुश्मनों की लहरों से जूझने और बॉस चुनौतियों को बढ़ाने का काम सौंपा जाता है। डिजाइन में लड़ाई रोयाले शैली के लिए एक स्पष्ट संकेत है, जो फोर्टनाइट की याद दिलाता है, जिसने इस महीने अकेले 200 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को बंदी बना लिया है।

फिर भी, Nightrign का गेमप्ले एक कम प्रसिद्ध शीर्षक, 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन के लिए अधिक गहन समानता रखता है। युद्ध 3 के प्रतिष्ठित देवता और श्रृंखला के 2018 नॉर्स माइथोलॉजी रिबूट के बीच तैनात, एस्केन्शन ग्रीक गाथा के भीतर एक प्रीक्वल के रूप में कार्य करता है, क्रेटोस के बाद वह मेष के साथ संबंधों को गंभीर करने का प्रयास करता है। हालांकि अक्सर अपने पूर्ववर्तियों के महाकाव्य पैमाने से मेल खाने में असमर्थता के कारण फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ को लेबल किया जाता है, आर्केंशन अपने महत्वाकांक्षी मल्टीप्लेयर घटक के लिए मान्यता के हकदार हैं, विशेष रूप से देवता मोड के परीक्षण।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

आरोही में, खिलाड़ियों ने शापित जेल में एक यादगार क्षण का सामना किया, जहां एक एनपीसी समय से पहले बचाया जा रहा है, केवल एक उभरते हुए मालिक द्वारा कुचलने के लिए मनाया जाता है। यह कथा बिंदु मल्टीप्लेयर में संक्रमण है, जहां खिलाड़ी इस एनपीसी की भूमिका मानते हैं, जिसे अब ओलिंप में ले जाया गया। यहाँ, वे चार देवताओं में से एक के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करते हैं- ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या मेष -प्रत्येक -प्रत्येक अद्वितीय हथियार, कवच और जादुई क्षमताओं को प्रदान करते हैं। इनका उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, सहकारी PVE मोड के साथ, देवताओं का परीक्षण, हड़ताली रूप से एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के समान।

प्रसिद्ध "सोल्सबोर्न" यूट्यूबर्स जैसे वैटिवाइद और आयरन पाइनएपल, साथ ही आईजीएन से कवरेज द्वारा नाइट्रिग्न के पूर्वावलोकन ने फोर्टनाइट जैसे लाइव सर्विस गेम्स के लिए अपनी समानताएं उजागर की हैं। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो खिलाड़ियों को उनके स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाकर और उनके आंदोलन को प्रतिबंधित करके चुनौती देते हैं। Fortnite के लिए एक उल्लेखनीय श्रद्धांजलि में खिलाड़ियों को मानचित्र में पैराशूटिंग करना शामिल है, जो आत्मा पक्षियों द्वारा उनके चुने हुए लैंडिंग स्पॉट के लिए निर्देशित है।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

जबकि युद्ध के देवता: एस्केंशन में नाइट्रिग्न की लड़ाई रोयाले फ्लेयर की कमी है, एक गहरी नज़र से पर्याप्त समानताएं प्रकट होती हैं। दोनों खेलों में सहकारी मोड हैं जहां टीमें तेजी से कठिन दुश्मनों का सामना करती हैं, जिनमें उनकी संबंधित श्रृंखला से प्रतिष्ठित मालिक भी शामिल हैं। दोनों एक उलटी गिनती तंत्र पर काम करते हैं और उन नक्शों का उपयोग करते हैं जो या तो सिकुड़ते हैं या स्वाभाविक रूप से छोटे होते हैं। इसके अलावा, दोनों शीर्षक अपने एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो द्वारा विकसित किए जाते हैं, उनकी श्रृंखला के मूल रचनाकारों से प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना।

Nightrign के नेटवर्क टेस्ट प्रतिभागियों से प्रतिक्रिया गेमप्ले को एक रोमांचकारी, समय-संवेदनशील दौड़ के रूप में वर्णित करती है। एल्डन रिंग की इत्मीनान से गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी विभिन्न रणनीतियों का पता लगा सकते हैं और अपना समय ले सकते हैं, नाइट्रिग्न ने त्वरित निर्णय लेने और कुशल संसाधन उपयोग के लिए मजबूर किया। गेमप्ले डायनेमिक्स में यह बदलाव, जैसा कि वैटिवाइद ने कहा है, "गति और दक्षता" पर जोर देता है। टोरेंट की अनुपस्थिति की भरपाई करने के लिए, खिलाड़ी अब तेजी से दौड़ने और अधिक कूदने के लिए एक आत्मा घोड़े की क्षमता का दोहन कर सकते हैं।

इसी तरह, Ascension के मल्टीप्लेयर मोड ने अपने एकल-खिलाड़ी ढांचे को अधिक गतिशील गति के लिए समायोजित किया, जो कि Nightreign के लिए तकनीक को नियोजित करता है। इनमें बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर और एक ग्रेपल अटैक शामिल हैं, जो सभी खिलाड़ी की गतिशीलता और मुकाबला दक्षता को बढ़ाते हैं। देवताओं के परीक्षण में, खिलाड़ियों को दुश्मनों के एक अथक हमले का सामना करना पड़ता है, जो तेज और निर्णायक कार्रवाई की आवश्यकता है।

नाइट्रिग्न और एस्केन्सेशन के बीच संबंध पेचीदा है, विशेष रूप से उत्तरार्द्ध की भूल स्थिति और आत्माओं की तरह शैली और युद्ध के देवता की विपरीत उत्पत्ति को देखते हुए। जबकि युद्ध के देवता खिलाड़ियों को ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धाओं के रूप में सशक्त बनाते हैं, आत्माओं के समान खेल उन्हें कमजोर, नामहीन मरे के रूप में चुनौती देते हैं। हालांकि, जैसा कि खिलाड़ियों ने फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खेलों में महारत हासिल की है और शक्तिशाली बिल्ड का उपयोग किया है, चुनौती कम हो गई है। Nightrign का उद्देश्य इस चुनौती को फिर से शुरू करना है, जो एक ताजा अभी तक परिचित अनुभव की पेशकश करता है, जो Ascension की समय-दबाव वाली तीव्रता की याद दिलाता है।