บ้าน ข่าว "เสียงก้องของ Elden Ring Forgotten God of War Spirit"

"เสียงก้องของ Elden Ring Forgotten God of War Spirit"

by Bella May 02,2025

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นขั้นตอนการทดสอบเครือข่ายเริ่มต้นสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นเกมผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นซึ่งเกิดขึ้นจากมรดกของ Elden Ring จาก FromSoftware การเบี่ยงเบนอย่างมีนัยสำคัญจากการสำรวจโลกเปิดกว้างของรุ่นก่อนและเงาของปีที่แล้วของ Erdtree DLC, Nightreign แนะนำรูปแบบการอยู่รอดที่เน้นมากขึ้น ในเกมนี้ทีมผู้เล่นสามคนจะได้รับมอบหมายให้นำทางแผนที่ที่ จำกัด อย่างต่อเนื่องต่อสู้กับคลื่นของศัตรูและความท้าทายของหัวหน้าที่เพิ่มขึ้น การออกแบบมีพยักหน้าอย่างชัดเจนสำหรับประเภท Battle Royale ซึ่งชวนให้นึกถึง Fortnite ซึ่งมีผู้เล่นมากกว่า 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว

กระนั้นการเล่นเกมของ Nightreign นั้นมีความคล้ายคลึงกันอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับชื่อที่โด่งดังน้อยกว่า God of War: Ascension ตำแหน่งระหว่าง God God of War 3 ที่เป็นสัญลักษณ์และซีรีส์ 2018 Norse Mythology Reboot Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ภายในเทพนิยายกรีกตาม Kratos ในขณะที่เขาพยายามที่จะตัดความสัมพันธ์กับราศีเมษ แม้ว่ามักจะติดป้ายว่าแกะสีดำของแฟรนไชส์เนื่องจากไม่สามารถจับคู่ระดับมหากาพย์ของรุ่นก่อนได้แล้วการขึ้นสู่ตำแหน่งนั้นสมควรได้รับการยอมรับสำหรับส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนที่ทะเยอทะยานโดยเฉพาะอย่างยิ่งการทดลองใช้โหมดเทพเจ้า

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

ในสวรรค์ผู้เล่นพบกับช่วงเวลาที่น่าจดจำในคุกของผู้ถูกสาปที่ NPC เฉลิมฉลองก่อนกำหนดที่จะได้รับการบันทึกไว้เท่านั้นที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายที่เกิดขึ้นใหม่ จุดบรรยายนี้เปลี่ยนเป็นผู้เล่นหลายคนซึ่งผู้เล่นรับบทบาทของ NPC นี้ซึ่งตอนนี้ถูกส่งไปยังโอลิมปัส ที่นี่พวกเขาให้คำมั่นว่าจะจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่ของเทพเจ้า - อีซัส, โพไซดอน, นรกหรือราศีเมษ - การให้อาวุธที่ไม่ซ้ำกัน, เกราะและความสามารถที่มีมนต์ขลัง สิ่งเหล่านี้ใช้ในโหมดผู้เล่นหลายคนห้าโหมดด้วยโหมดสหกรณ์ PVE การทดลองของเทพเจ้าซึ่งคล้ายกับ Elden Ring Nightreign อย่างยอดเยี่ยม

ตัวอย่างของ NIGHTREIGN โดย "Soulsborne" YouTubers ที่มีชื่อเสียงเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple รวมถึงความครอบคลุมจาก IGN ได้เน้นถึงความคล้ายคลึงกันกับเกมบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN นำเสนอของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นโดยการทำลายสุขภาพของพวกเขาและ จำกัด การเคลื่อนไหวของพวกเขา การแสดงความเคารพต่อ Fortnite ที่โดดเด่นนั้นรวมถึงผู้เล่นที่โดดเด่นในแผนที่นำโดย Spirit Birds ไปยังจุดเชื่อมโยงไปถึงที่เลือก

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

ในขณะที่ God of War: Ascension ขาดความสามารถในการต่อสู้ของ Nightreign การมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกันอย่างมาก เกมทั้งสองมีโหมดความร่วมมือที่ทีมเผชิญหน้ากับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ รวมถึงผู้บังคับบัญชาที่โดดเด่นจากซีรีส์ของพวกเขา ทั้งสองทำงานบนกลไกการนับถอยหลังและใช้แผนที่ที่หดตัวหรือมีขนาดเล็กโดยเนื้อแท้ ยิ่งไปกว่านั้นชื่อทั้งสองได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวโดยไม่มีการมีส่วนร่วมโดยตรงจากผู้สร้างต้นฉบับซีรีส์ของพวกเขา

ข้อเสนอแนะจากผู้เข้าร่วมการทดสอบเครือข่ายของ Nightreign อธิบายถึงการเล่นเกมว่าเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและไวต่อเวลา ซึ่งแตกต่างจากการก้าวเดินของ Elden Ring ซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจกลยุทธ์ต่าง ๆ และใช้เวลา NIGHTREIGN บังคับใช้การตัดสินใจอย่างรวดเร็วและการใช้ทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพ การเปลี่ยนแปลงในการเล่นเกมพลวัตดังที่ Vaatividya กล่าวไว้เน้น "ความเร็วและประสิทธิภาพ" เพื่อชดเชยการขาด Torrent ผู้เล่นสามารถควบคุมความสามารถของม้าวิญญาณในการวิ่งได้เร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น

ในทำนองเดียวกันโหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับเฟรมเวิร์กผู้เล่นเดี่ยวสำหรับจังหวะที่มีพลวัตมากขึ้นโดยใช้เทคนิคที่คล้ายกับของ Nightreign สิ่งเหล่านี้รวมถึงความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้ซึ่งทั้งหมดนี้ช่วยเพิ่มความคล่องตัวของผู้เล่นและประสิทธิภาพการต่อสู้ ในการพิจารณาคดีของเทพผู้เล่นต้องเผชิญกับการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งของศัตรูอย่างไม่หยุดยั้งจำเป็นต้องมีการกระทำที่รวดเร็วและเด็ดขาด

การเชื่อมต่อระหว่าง NIGHTREIGN และ ASCENSION นั้นน่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงสถานะที่ถูกลืมของหลังและต้นกำเนิดที่ตัดกันของประเภทวิญญาณและเทพเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่ God of War ให้อำนาจแก่ผู้เล่นในฐานะนักรบที่ขับไล่พระเจ้าเกม Soulslike ท้าทายพวกเขาในฐานะที่อ่อนแอและไร้ชื่อ อย่างไรก็ตามในขณะที่ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในเกมจาก Software และใช้ประโยชน์จากการสร้างที่ทรงพลังความท้าทายก็ลดน้อยลง NIGHTREIGN มีจุดมุ่งหมายที่จะรื้อฟื้นความท้าทายนี้นำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่ แต่คุ้นเคยซึ่งชวนให้นึกถึงความเข้มของความดันเวลาของ Ascension