ニュース 「エルデンリングのナイトリーグは、忘れられた戦争の精神をエコーエコー」

「エルデンリングのナイトリーグは、忘れられた戦争の精神をエコーエコー」

by Bella May 02,2025

この先週末、Elden Ring Nightrignの初期ネットワークテストフェーズは、FromSoftwareの高く評価されているElden Ringの遺産から生まれる熱心に予想されるスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。その前身の広大なオープンワールドの探求と昨年のShadow of the Erdtree DLCから大幅に分岐すると、Nightreignはより焦点を絞ったサバイバル形式を紹介します。このゲームでは、3人のプレイヤーチームは、徐々にマップを収縮させ、敵の波と戦う、ボスの課題をエスカレートする任務を負っています。このデザインは、今月だけで2億人以上のプレイヤーを魅了したFortniteを連想させるバトルロワイヤルのジャンルに明確なうなずきを持っています。

それでも、Nightrignのゲームプレイは、2013年のゴッドオブウォー:アセンションと、あまり有名なタイトルであるAscensionとより深い類似点を抱えています。象徴的なゴッドオブウォー3とシリーズ「2018年の北欧神話の再起動の間に位置する」アセンションは、ギリシャのサガ内の前編として機能します。前任者の壮大なスケールと一致させることができないため、フランチャイズの黒い羊とラベル付けされることがよくありましたが、アセンションは、その野心的なマルチプレイヤーコンポーネント、特に神々モードの試験に対する認識に値します。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

アセンションでは、プレイヤーは、NPCが救われることを時期尚早に祝うことを祝うために、新たなボスによって粉砕されるだけであるという刑務所で記憶に残る瞬間に遭遇します。この物語のポイントはマルチプレイヤーに移行し、プレイヤーは現在オリンパスに運ばれているこのNPCの役割を引き受けます。ここで、彼らは、ユニークな武器、鎧、魔法の能力を付与する、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓います。これらは、Elden Ring Nightrignに驚くほど似ている、協調的なPVEモード、神の試験を伴う5つのマルチプレイヤーモードで使用されます。

VaatividyaやIron Pineappleなどの有名な「Soulsborne」YouTuberによるNightreignのプレビュー、およびIGNのカバレッジは、Fortniteのようなライブサービスゲームとの類似点を強調しています。 Nightreignは、ランダム化された戦利品、リソース管理、および環境の危険を特徴としており、健康に損害を与え、動きを制限することでプレイヤーに挑戦しています。 Fortniteへの顕著なオマージュには、Spirit Birdsが選択した着陸地点に導かれたマップにパラチュアットするプレイヤーが含まれます。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

戦争の神:アセンションにはナイトトゥイングのバトル・ロワイヤルの才能がありませんが、より深い見方はかなりの類似点を明らかにしています。どちらのゲームも、チームがそれぞれのシリーズの象徴的なボスを含むますます困難な敵に立ち向かう協同モードを備えています。どちらもカウントダウンメカニズムで動作し、収縮するか、本質的に小さいマップを使用します。さらに、両方のタイトルは、シリーズのオリジナルクリエイターから直接関与することなく、シングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオによって開発されています。

Nightrignのネットワークテスト参加者からのフィードバックは、ゲームプレイをスリリングで時間に敏感な人種として説明しています。プレイヤーがさまざまな戦略を探求して時間をかけることができるエルデンリングのゆっくりとペースのペースとは異なり、nightreignは迅速な意思決定と効率的なリソースの使用を強要します。 Vaatividyaが指摘しているように、ゲームプレイのダイナミクスのこの変化は、「速度と効率」を強調しています。トレントの不在を補うために、プレイヤーはスピリットホースの能力を活用して、より速く走り、高くジャンプすることができます。

同様に、Ascensionのマルチプレイヤーモードは、Nightreignに似たテクニックを使用して、より動的なペースのためにシングルプレイヤーフレームワークを調整しました。これらには、ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、グラップル攻撃が含まれます。これらはすべて、プレーヤーのモビリティと戦闘効率を高めます。神の裁判では、プレイヤーは敵の容赦ない猛攻撃に直面し、迅速かつ決定的な行動を必要とします。

NightrignとAscensionの関係は興味深いものであり、特に後者の忘れられた地位と、ソウルスのようなジャンルと戦争の神の対照的な起源を考慮して。ゴッドオブウォーは、プレイヤーを神を飾る戦士として力を与えますが、ソウルスのようなゲームは、脆弱で無名のアンデッドとして彼らに挑戦します。ただし、プレイヤーがSoftwareのゲームからマスターし、強力なビルドを活用したため、課題は減少しました。 Nightreignは、この課題を再導入することを目指しており、アセンションの時間押しの強さを連想させる新鮮で馴染みのある体験を提供します。