Lo scorso fine settimana ha segnato la fase di test di rete iniziale per Elden Ring Nightreign, il gioco multiplayer autonomo con impazienza che emerge dall'eredità dell'acclamata Ring di Elden di Fromsoftware. Divergendo significativamente dall'ampia esplorazione del mondo aperto del suo predecessore e dell'ombra dell'anno scorso, Nightreign, Nightreign introduce un formato di sopravvivenza più mirato. In questo gioco, le squadre a tre giocatori hanno il compito di navigare progressivamente di mappe, combattere le ondate di nemici e sfidare le sfide per i boss. Il design porta un chiaro cenno al genere Battle Royale, che ricorda Fortnite, che ha affascinato oltre 200 milioni di giocatori solo questo mese.
Tuttavia, il gameplay di Nightreign ha una somiglianza più profonda con un titolo meno celebrato, God of War: Ascension del 2013. Posizionato tra l'iconico God of War 3 e il riavvio della mitologia norrena del 2018 della serie, l'Ascensione funge da prequel all'interno della saga greca, seguendo Kratos mentre tenta di recidere i legami con l'Ariete. Sebbene spesso etichettasse le pecore nere del franchise a causa della sua incapacità di abbinare la scala epica dei suoi predecessori, Ascension merita il riconoscimento per la sua ambiziosa componente multiplayer, in particolare la prova della modalità di Dio.
Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony
In Ascension, i giocatori incontrano un momento memorabile nella prigione dei dannati in cui un NPC celebra prematuramente essere salvato, solo per essere schiacciato da un capo emergente. Questo punto narrativo passa al multiplayer, in cui i giocatori assumono il ruolo di questo NPC, ora trasportato all'Olympus. Qui, promettono fedeltà a uno dei quattro dei - zeus, poseidone, ade o arie - ciascuno concedendo armi, armature e capacità magiche uniche. Questi sono usati in cinque modalità multiplayer, con la modalità PVE cooperativa, la prova degli dei, sorprendentemente simile a Elden Ring Nightreign.
Le anteprime di NighTreign di YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, così come la copertura di IGN, hanno messo in evidenza le sue somiglianze con i giochi di servizio dal vivo come Fortnite. Nightreign presenta bottini randomizzati, gestione delle risorse e rischi ambientali che sfidano i giocatori danneggiando la loro salute e limitando il loro movimento. Un notevole omaggio a Fortnite include i giocatori che paracadutano nella mappa, guidati da uccelli spirituali nel loro punto di atterraggio prescelto.
Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco
Mentre God of War: Ascension non ha la battaglia Royale Flair di Nightreign, uno sguardo più profondo rivela somiglianze sostanziali. Entrambi i giochi dispongono di modalità cooperative in cui le squadre affrontano nemici sempre più difficili, inclusi i boss iconici delle rispettive serie. Entrambi operano su un meccanismo di conto alla rovescia e utilizzano mappe che si riducono o sono intrinsecamente piccole. Inoltre, entrambi i titoli sono sviluppati da studi rinomati per le loro esperienze per giocatore singolo, senza coinvolgimento diretto da parte dei creatori originali della loro serie.
Il feedback dei partecipanti al test di rete di Nightreign descrive il gameplay come una gara elettrizzante e sensibile al tempo. A differenza del ritmo piacevole di Elden Ring, in cui i giocatori possono esplorare varie strategie e prendersi il loro tempo, Nightreign obbliga un rapido processo decisionale e un uso efficiente delle risorse. Questo cambiamento nelle dinamiche di gioco, come notato da Vaatividya, sottolinea "velocità ed efficienza". Per compensare l'assenza di torrent, i giocatori possono ora sfruttare una capacità di cavallo spirituale di correre più veloce e saltare più in alto.
Allo stesso modo, la modalità multiplayer di Ascensione ha regolato il suo framework per giocatore singolo per un ritmo più dinamico, impiegando tecniche simili a quella di Nightreign. Questi includono una maggiore velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di rabbia, che migliorano la mobilità dei giocatori e l'efficienza di combattimento. Nel processo degli dei, i giocatori affrontano un incessante assalto di nemici, che richiede un'azione rapida e decisiva.
La connessione tra Nightreign e Ascension è intrigante, soprattutto considerando lo stato dimenticato di quest'ultimo e le origini contrastanti del genere anime e Dio della guerra. Mentre God of War autorizza i giocatori come guerrieri che si schiamano di Dio, i giochi di Soulslike li sfidano come non morti vulnerabili e senza nome. Tuttavia, poiché i giocatori hanno dominato i giochi di Software e utilizzato potenti build, la sfida è diminuita. Nightreign mira a reintrodurre questa sfida, offrendo un'esperienza fresca ma familiare che ricorda l'intensità pressata nel tempo di Ascensione.