Bahay Balita "Ang nightreign ni Elden Ring ay nakalimutan ang Diyos ng digmaan ng digmaan"

"Ang nightreign ni Elden Ring ay nakalimutan ang Diyos ng digmaan ng digmaan"

by Bella May 02,2025

Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang paunang yugto ng pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, ang sabik na inaasahang standalone multiplayer na laro na lumitaw mula sa pamana ng na -acclaim na Elden Ring ng FromSoftware. Ang pag-iiba nang malaki mula sa malawak na open-world na paggalugad ng hinalinhan nito at anino ng nakaraang taon ng Erdtree DLC, ipinakilala ng Nightreign ang isang mas nakatuon na format ng kaligtasan ng buhay. Sa larong ito, ang mga koponan ng three-player ay naatasan sa pag-navigate ng mga unti-unting paghuhugas ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga alon ng mga kaaway at tumataas na mga hamon sa boss. Ang disenyo ay nagdadala ng isang malinaw na tumango sa battle royale genre, na nakapagpapaalaala sa Fortnite, na nakakuha ng higit sa 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.

Gayunpaman, ang gameplay ng Nightreign ay nagdadala ng mas malalim na pagkakapareho sa isang hindi gaanong bantog na pamagat, ang Diyos ng Digmaan ng 2013: Pag -akyat. Ang nakaposisyon sa pagitan ng iconic na Diyos ng Digmaan 3 at ang serye na '2018 Norse Mythology Reboot, ang Pag -akyat ay nagsisilbing isang prequel sa loob ng Greek saga, kasunod ni Kratos habang sinusubukan niyang masira ang Aries. Bagaman madalas na binansagan ang itim na tupa ng franchise dahil sa kawalan ng kakayahan nitong tumugma sa epikong sukat ng mga nauna nito, nararapat na kilalanin ang Ascension para sa ambisyosong sangkap na Multiplayer, lalo na ang pagsubok ng mode ng mga diyos.

Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony

Sa pag -akyat, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang di malilimutang sandali sa bilangguan ng The Damned kung saan ipinagdiriwang ng isang NPC na nai -save, lamang na madurog ng isang umuusbong na boss. Ang pagsasalaysay na ito ay lumilipat sa Multiplayer, kung saan ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel na ginagampanan ng NPC na ito, na dinala ngayon sa Olympus. Dito, ipinangako nila ang katapatan sa isa sa apat na mga diyos - sina Zeus, Poseidon, Hades, o Aries - bawat isa ay nagbibigay ng mga natatanging armas, nakasuot, at mahiwagang kakayahan. Ginagamit ang mga ito sa buong limang mga mode ng Multiplayer, kasama ang Cooperative PVE mode, pagsubok ng mga diyos, kapansin -pansin na katulad ng Elden Ring Nightreign.

Ang mga preview ng Nightreign sa pamamagitan ng kilalang "Soulsborne" YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, pati na rin ang saklaw mula sa IGN, ay binigyang diin ang pagkakapareho nito upang mabuhay ang mga laro ng serbisyo tulad ng Fortnite. Nagtatampok ang Nightreign ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang kalusugan at paghihigpit sa kanilang paggalaw. Ang isang kilalang paggalang sa Fortnite ay nagsasama ng mga manlalaro na nag -parachuting sa mapa, na ginagabayan ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling lugar ng landing.

Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco

Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang pag -akyat ay kulang sa labanan na si Royale Flair ng Nightreign, ang isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng malaking pagkakapareho. Ang parehong mga laro ay nagtatampok ng mga mode ng kooperatiba kung saan ang mga koponan ay humarap sa lalong mahirap na mga kaaway, kabilang ang mga iconic na bosses mula sa kani -kanilang serye. Parehong nagpapatakbo sa isang mekanismo ng countdown at gumamit ng mga mapa na alinman sa pag -urong o likas na maliit. Bukod dito, ang parehong mga pamagat ay binuo ng mga studio na kilala sa kanilang mga karanasan sa single-player, nang walang direktang paglahok mula sa mga orihinal na tagalikha ng kanilang serye.

Ang feedback mula sa mga kalahok sa pagsubok sa network ng Nightreign ay naglalarawan ng gameplay bilang isang kapanapanabik, sensitibo sa oras. Hindi tulad ng walang tigil na bilis ng Elden Ring, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang iba't ibang mga diskarte at maglaan ng oras, ang Nightreign ay pumipilit sa mabilis na paggawa ng desisyon at mahusay na paggamit ng mapagkukunan. Ang pagbabagong ito sa dinamikong gameplay, tulad ng nabanggit ni Vaatividya, ay binibigyang diin ang "bilis at kahusayan." Upang mabayaran ang kawalan ng torrent, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong magamit ang isang espiritu ng kakayahan ng espiritu na tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas.

Katulad nito, ang mode ng Multiplayer ng Ascension ay nababagay sa solong-player na balangkas para sa isang mas dynamic na bilis, na gumagamit ng mga diskarte na katulad ng Nightreign's. Kasama dito ang pagtaas ng bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag -atake ng grapple, na ang lahat ay nagpapahusay ng kadaliang kumilos ng player at kahusayan sa labanan. Sa pagsubok ng mga diyos, ang mga manlalaro ay nahaharap sa walang tigil na pagsalakay ng mga kaaway, na nangangailangan ng mabilis at mapagpasyang pagkilos.

Ang koneksyon sa pagitan ng nightreign at pag -akyat ay nakakaintriga, lalo na isinasaalang -alang ang nakalimutan na katayuan ng huli at ang magkakaibang mga pinagmulan ng genre na tulad ng kaluluwa at Diyos ng digmaan. Habang ang Diyos ng Digmaan ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro bilang mga mandirigma ng Diyos, ang mga tulad ng kaluluwa ay hamon ang mga ito bilang mahina, walang pangalan na undead. Gayunpaman, habang pinagkadalubhasaan ng mga manlalaro ang mga laro ng mula saSoftware at ginamit ang mga makapangyarihang build, nabawasan ang hamon. Nilalayon ng Nightreign na muling likhain ang hamon na ito, na nag-aalok ng isang sariwang ngunit pamilyar na karanasan na nakapagpapaalaala sa intensity na pinilit ng oras ng Ascension.