首页 新闻 “埃尔登·林格(Elden Ring)的裸声呼应忘记了战神的神灵”

“埃尔登·林格(Elden Ring)的裸声呼应忘记了战神的神灵”

by Bella May 02,2025

过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的初始网络测试阶段,这是这是来自Frofsoftware备受赞誉的Elden Ring的遗产而渴望的独立多人游戏。 Nightreign与对Erdtree DLC的前身和去年阴影的广泛开放世界探索显着分歧,引入了更加专注的生存格式。在这个游戏中,三人球队的任务是导航逐步限制地图,与敌人的浪潮和老板挑战升级。该设计对Royale的战斗类型显着点头,让人联想到Fortnite,仅本月就吸引了超过2亿球员。

然而,Nightreign的游戏玩法与2013年的“战神:升天之神”的冠军头衔更为深刻。在标志性的战神3和系列的2018年北欧神话重新启动之间,升天是希腊传​​奇中的前传,因为克拉托斯试图与白羊座断裂。尽管由于无法与其前任的史诗般的规模相匹配,但经常将特许经营权的黑羊标记,但Ascension值得认可其雄心勃勃的多人游戏组成部分,尤其是众神模式的试验。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

在提升的情况下,玩家在该死的NPC过早地庆祝被拯救的监狱中遇到了一个令人难忘的时刻,只是被一个新兴的老板粉碎。这个叙事点过渡到多人游戏,玩家扮演NPC的角色,现在已转移到奥林匹斯邦。在这里,他们保证效忠四个神之一 - 祖斯,波塞冬,黑德或白羊座 - 授予独特的武器,盔甲和魔法能力。这些用于五个多人游戏模式,具有合作的PVE模式,对神的试验,与Elden Ring Nightreign非常相似。

著名的“ Soulsborne” Youtuber的夜界的预览,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN的报道,都强调了其与Fortnite等实时服务游戏的相似之处。 Nightreign具有随机的战利品,资源管理和环境危害,这些战利品通过损害了健康并限制运动来挑战玩家。向Fortnite致敬的敬意包括在Spirit Birds的指导下降落在地图上的球员到他们选择的着陆点。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天缺乏夜间战斗的战斗,更深的外观揭示了实质性的相似之处。这两种游戏都以合作模式为特色,在其中团队面对越来越困难的敌人,包括各自系列赛的标志性老板。两者都在倒计时机制上运行,并利用缩小或固有小的地图。此外,这两个标题都是由著名的单人经历而闻名的工作室开发的,而无需与他们的系列创作者的直接参与。

Nightreign的网络测试参与者的反馈将游戏玩法描述为一场激动人心的时间敏感比赛。与埃尔登环(Elden Ring)的悠闲步伐不同,玩家可以探索各种策略并花点时间,夜行者强迫快速决策和有效的资源使用。正如Vaatividya所指出的那样,游戏玩法动态的这种转变强调了“速度和效率”。为了弥补洪流的缺乏,玩家现在可以利用精神马的能力来更快地跑步。

同样,Ascension的多人游戏模式调整了其单人游戏框架,以采用类似于Nightreign的技术,以更具动态的速度。其中包括提高运行速度,延长跳跃,自动跑酷和抓斗攻击,所有这些都可以提高玩家的移动性和战斗效率。在对众神的审判中,玩家面临着敌人无情的袭击,需要迅速而果断地行动。

围裙与提升之间的联系令人着迷,尤其是考虑到后者的被遗忘的地位以及灵魂般的类型和战神的对比起源。战神赋予玩家作为杀死神的战士的能力时,灵魂般的游戏挑战他们是脆弱,无名的亡灵。但是,随着玩家掌握了FromSoftware的游戏并利用了强大的版本,挑战也减少了。 Nightreign旨在重新引入这一挑战,从而使新鲜但熟悉的体验让人联想到Ascension的时间压力强度。