Le week-end dernier a marqué la phase de test du réseau initial pour Elden Ring Nightreign, le jeu multijoueur autonome avec impatience qui émerge de l'héritage de l'anneau Elden acclamé de FromSoftware. Divergeant considérablement à partir de l'exploration en monde ouvert expansif de son prédécesseur et de l'ombre de l'ombre de l'Erdtree, Nightreign de l'année dernière introduit un format de survie plus ciblé. Dans ce jeu, les équipes à trois joueurs sont chargées de naviguer dans des cartes progressives, de lutter contre les vagues d'ennemis et d'escalader les défis de boss. Le design porte un clin d'œil clair au genre Battle Royale, rappelant Fortnite, qui a captivé plus de 200 millions de joueurs ce mois-ci.
Pourtant, le gameplay de Nightreign présente une similitude plus profonde avec un titre moins célèbre, God of War: Ascension de 2013. Positionné entre l'emblématique Dieu de la guerre 3 et le redémarrage de la mythologie nordique de la série 2018, Ascension sert de préquelle dans la saga grecque, suivant Kratos alors qu'il tente de rompre les liens avec le Bélier. Bien que souvent étiqueté les moutons noirs de la franchise en raison de son incapacité à correspondre à l'échelle épique de ses prédécesseurs, Ascension mérite la reconnaissance de son ambitieux composant multijoueur, en particulier l'essai du mode dieux.
Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
En Ascension, les joueurs rencontrent un moment mémorable dans la prison des damnés où un PNJ célèbre prématurément sauvé, pour être écrasé par un patron émergent. Ce point narratif passe en multijoueur, où les joueurs assument le rôle de ce PNJ, maintenant transporté à Olympus. Ici, ils promettent l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le Poséidon, les Hadès ou le Bélier - chacun accordant des armes, des armures et des capacités magiques uniques. Ceux-ci sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, avec le mode PVE coopératif, essai des dieux, étonnamment similaire à Elden Ring Nightreign.
Les aperçus de Nightreign par des YouTubers de renom "Soulsborne" comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence ses similitudes avec les jeux de services en direct comme Fortnite. Nightreign propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des risques environnementaux qui défient les joueurs en endommageant leur santé et en restreignant leur mouvement. Un hommage notable à Fortnite comprend des joueurs parachutiques dans la carte, guidés par les oiseaux spirituels vers le point d'atterrissage choisi.
Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Tandis que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas la bataille Royale Flair de Nightreign, un look plus profond révèle des similitudes substantielles. Les deux jeux présentent des modes coopératifs où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles, y compris des boss emblématiques de leur série respective. Les deux fonctionnent sur un mécanisme de compte à rebours et utilisent des cartes qui rétrécissent ou sont intrinsèquement petites. De plus, les deux titres sont développés par des studios réputés pour leurs expériences solo, sans implication directe de leur série Creators Original.
Les commentaires des participants au test de réseau de Nightreign décrivent le gameplay comme une course passionnante et sensible au temps. Contrairement au rythme tranquille d'Elden Ring, où les joueurs peuvent explorer diverses stratégies et prendre leur temps, Nightreign oblige une prise de décision rapide et une utilisation efficace des ressources. Ce changement dans la dynamique du gameplay, comme l'a noté Vaatividya, met l'accent sur la «vitesse et l'efficacité». Pour compenser l'absence de torrent, les joueurs peuvent désormais exploiter une capacité de cheval spirituel à courir plus vite et à sauter plus haut.
De même, le mode multijoueur d'Ascension a ajusté son cadre solo pour un rythme plus dynamique, utilisant des techniques semblables à celles de Nightreign. Ceux-ci incluent une augmentation des vitesses d'exécution, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin, qui améliorent tous la mobilité des joueurs et l'efficacité de combat. Dans Trial of the Gods, les joueurs sont confrontés à une attaque implacable d'ennemis, nécessitant une action rapide et décisive.
Le lien entre Nightreign et Ascension est intrigant, en particulier compte tenu du statut oublié de ces derniers et des origines contrastées du genre et du dieu de la guerre. Alors que God of War autorise les joueurs en tant que guerriers en tueurs de dieu, les jeux comme les âmes les défient comme des morts-vivants vulnérables et sans nom. Cependant, comme les joueurs ont maîtrisé les jeux de FromSoftware et utilisé des versions puissantes, le défi a diminué. Nightreign vise à réintroduire ce défi, offrant une expérience fraîche mais familière qui rappelle l'intensité contraignante d'Ascension.