Hogar Noticias "Los ecos de Elden Ring se olvidaron de Dios de la guerra espíritu"

"Los ecos de Elden Ring se olvidaron de Dios de la guerra espíritu"

by Bella May 02,2025

El fin de semana pasado marcó la fase de prueba de red inicial para Elden Ring Nightreign, el esperado juego multijugador independiente que emerge del legado del aclamado Elden Ring de FromSoftware. Divergiendo significativamente de la exploración expansiva del mundo abierto de su predecesor y la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign presenta un formato de supervivencia más enfocado. En este juego, los equipos de tres jugadores tienen la tarea de navegar progresivamente contra los mapas, luchar contra las olas de enemigos y los desafíos de los jefes crecientes. El diseño tiene un claro guiño al género Battle Royale, que recuerda a Fortnite, que ha cautivado a más de 200 millones de jugadores solo este mes.

Sin embargo, el juego de Nightreign tiene una similitud más profunda con un título menos famosa, God of War de 2013: Ascensión. Posicionado entre el icónico Dios de la Guerra 3 y el reinicio de la mitología nórdica de la serie 2018, Ascension sirve como una precuela dentro de la saga griega, siguiendo a Kratos mientras intenta cortar los lazos con Aries. Aunque a menudo etiquetó la oveja negra de la franquicia debido a su incapacidad para que coincida con la escala épica de sus predecesores, Ascension merece reconocimiento por su ambicioso componente multijugador, particularmente la prueba del modo de dioses.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

En Ascension, los jugadores se encuentran con un momento memorable en la prisión de los condenados donde un NPC celebra prematuramente ser salvado, solo para ser aplastado por un jefe emergente. Este punto narrativo pasa al modo multijugador, donde los jugadores asumen el papel de este NPC, ahora transportado a Olympus. Aquí, prometen lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Aries, cada uno que otorga armas, armaduras y habilidades mágicas únicas. Estos se usan en cinco modos multijugador, con el modo PVE cooperativo, prueba de los dioses, sorprendentemente similar a Elden Ring Nightreign.

Las vistas previas de Nightreign por los reconocidos YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, así como la cobertura de IGN, han resaltado sus similitudes con juegos de servicio en vivo como Fortnite. Nightreign presenta botín aleatorizado, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían a los jugadores dañando su salud y restringiendo su movimiento. Un homenaje notable a Fortnite incluye jugadores en paracaídas en el mapa, guiados por pájaros espirituales a su lugar de aterrizaje elegido.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras que God of War: Ascension carece de la batalla real de Nightreign, un aspecto más profundo revela similitudes sustanciales. Ambos juegos cuentan con modos de cooperación donde los equipos se enfrentan a enemigos cada vez más difíciles, incluidos los jefes icónicos de sus respectivas series. Ambos operan en un mecanismo de cuenta regresiva y utilizan mapas que se encogen o son inherentemente pequeños. Además, ambos títulos son desarrollados por estudios reconocidos por sus experiencias para un solo jugador, sin participación directa de los creadores originales de su serie.

Los comentarios de los participantes de la prueba de red de Nightreign describen el juego como una carrera emocionante y sensible al tiempo. A diferencia del ritmo pausado de Elden Ring, donde los jugadores pueden explorar varias estrategias y tomarse su tiempo, Nightreign obliga a la toma de decisiones rápidas y al uso eficiente de recursos. Este cambio en la dinámica del juego, como lo señaló Vaatividya, enfatiza la "velocidad y eficiencia". Para compensar la ausencia de torrent, los jugadores ahora pueden aprovechar una capacidad de caballo espiritual para correr más rápido y saltar más alto.

Del mismo modo, el modo multijugador de Ascensión ajustó su marco para un solo jugador para un ritmo más dinámico, empleando técnicas similares a las de Nightreign. Estos incluyen mayores velocidades de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre, todo lo cual mejora la movilidad del jugador y la eficiencia de combate. En el juicio de los dioses, los jugadores enfrentan una incesante ataque de enemigos, que requieren una acción rápida y decisiva.

La conexión entre NighTreign y la ascensión es intrigante, especialmente teniendo en cuenta el estado olvidado de este último y los orígenes contrastantes del género de las almas y el Dios de la Guerra. Mientras que God of War empodera a los jugadores como guerreros que amanecen a Dios, los juegos como los almas los desafían como vulnerables e innumerables. Sin embargo, como los jugadores han dominado los juegos de FromSoftware y han utilizado poderosas construcciones, el desafío ha disminuido. Nightreign tiene como objetivo reintroducir este desafío, ofreciendo una experiencia fresca pero familiar que recuerda a la intensidad presionada por el tiempo de Ascensión.