Electronic Arts (EA) ogłosiło swoim pracownikom, że będzie na stałe zakończyć swoje zdalne zasady robocze i wdraża pełny powrót do urzędu. W e-mailu wysłanym dziś do pracowników, oglądanych przez IGN, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z pracy osobistej, stwierdzając, że powoduje to „energię kinetyczną, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Przedstawił, że „praca hybrydowa” wymagałaby teraz „minimum trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze”, a „lokalne role poza siedzibą” będą stopniowo wycofywane.
W kolejnym e-mailu od prezydenta EA Entertainment Laury Miele, również oglądanej przez IGN, podała dalsze szczegóły dotyczące przejścia firmy z „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”:
- Zmiany te nie pojawią się natychmiast. Pracownicy powinni kontynuować pracę zgodnie z zaleceniami ich jednostki biznesowej do odwołania, niezależnie od tego, gdzie mieszkają.
- Przejścia modelu pracy będą miały minimalny 12-tygodniowy okres wypowiedzenia przed wdrożeniem jakichkolwiek zmian. Czas będzie się różnić w zależności od lokalizacji i będzie komunikowany lokalnie z dużym wypowiedzeniem.
- Prace hybrydowe oznaczają pracę z lokalnego biura co najmniej trzy dni w tygodniu, dostosowując się do tego, co zostało przedstawione w akcji EA Andrew. Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA.
- Pracownicy mieszkający w odległości 30 mil/48 km od lokalizacji EA przejdą do hybrydowego modelu pracy. Osoby mieszkające poza tym promieniem będą uważane za odległe, chyba że ich rola zostanie oznaczona na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany. W zależności od lokalizacji przejście może potrwać od 3 do 24 miesięcy.
- Każdy wyjątek modelowy i przyszłe zdalne zatrudnienie będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Kilka źródeł w EA, rozmawiając anonimowo z IGN, wyraziło, że pracownicy byli zdenerwowani i zdezorientowani. Niektóre dzielone obawy dotyczące długich dojazdów, z którymi się teraz zmierzyli, podczas gdy inni martwili się opieką nad dziećmi lub osobistymi schorzystami, które skorzystały z pracy zdalnej. Odległe pracownicy poza zasięgiem 30-milowym byli zaniepokojeni przyszłością swoich ról, jeśli nie byli w stanie lub nie chcieli przenieść się bliżej biura. Dwa źródła wspomniały, że „zwolnienia” istniejących pracowników, które w celu powrotu do urzędu byłyby „zachodem słońca” w ciągu najbliższych 3 do 24 miesięcy, zgodnie z awarią wysłaną przez Miele.
Zdalne prace stanowiły podstawę w branży gier wideo, szczególnie staje się popularna podczas i po pandemii Covid-19 2020, gdy mandaty pozostające w domu zmusiły większość firm AAA do przyjęcia pracy zdalnej jako długoterminowego rozwiązania. W następnych latach wiele firm zatrudniało więcej zdalnych pracowników, a pracownicy bliskimi przeprowadzili się do bardziej przystępnych cenowo miast, przy założeniu, że zdalne prace byłyby trwałe.
Jednak inne główne firmy gier wideo wzywały ostatnio pracowników z powrotem do biura, co prowadzi do frustracji, aw niektórych przypadkach rotacja pracowników, gdy pracownicy stanęli w obliczu wyboru między przeprowadzką lub opuszczeniem pracy. Firmy takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard stanęły w obliczu krytyki wewnętrznej i zewnętrznej z powodu tych zasad. Mimo to trend powrotu do mandatów biurowych trwa, a więcej firm takich jak EA decyduje się ponownie wymagać modelu w biurze.
EA niedawno zwolniła około 300 osób w całej firmie, po wcześniejszych zwolnieniach w BioWare w tym roku i zakończeniu około 670 ról w zeszłym roku.
IGN skontaktował się z EA po komentarz.