Electronic Arts (EA) ha annunciato ai suoi dipendenti che terminerà permanentemente le sue politiche di lavoro remote e implementerà un ritorno completo in ufficio. In una e-mail inviata ai dipendenti oggi, vista da IGN, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato i benefici del lavoro di persona, affermando che si traduce in "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione, spesso causando inaspettate scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha sottolineato che il "lavoro ibrido" richiederebbe ora un "minimo di tre giorni alla settimana nel tuo ufficio locale" e che i "ruoli locali fuori sede" sarebbero gradualmente eliminati.
In un'e-mail di follow-up della presidente di EA Entertainment Laura Miele, anche vista da IGN, ha fornito ulteriori dettagli sulla transizione dell'azienda da "un approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale":
- Queste modifiche non avranno effetto immediatamente. I dipendenti dovrebbero continuare a lavorare come indicato dalla loro unità aziendale fino a ulteriori preavviso, indipendentemente da dove vivono.
- Le transizioni del modello di lavoro arriveranno con un periodo di preavviso minimo di 12 settimane prima che vengano implementate eventuali modifiche. I tempi varieranno in base alla posizione e verranno comunicati localmente con ampio preavviso.
- Il lavoro ibrido significherà lavorare dal tuo ufficio locale almeno tre giorni alla settimana, allineandosi con ciò che è indicato nell'azione EA di Andrew. Verrà introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA.
- I dipendenti che vivono entro 30 miglia/48 km da una posizione EA passano a un modello di lavoro ibrido. Coloro che vivono al di fuori di questo raggio saranno considerati remoti a meno che il loro ruolo non sia designato come in loco o ibrido.
- Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato. A seconda della posizione, questa transizione può richiedere da 3 a 24 mesi.
- Qualsiasi eccezione del modello di lavoro e future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.
Diverse fonti all'interno di EA, parlando con IGN in forma anonima, hanno espresso che i dipendenti erano sconvolti e confusi. Alcune preoccupazioni condivise per i lunghi pendolari che avrebbero dovuto affrontare, mentre altri si preoccupavano di assistenza all'infanzia o condizioni mediche personali che avevano beneficiato del lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori della gamma di 30 miglia erano preoccupati per il futuro dei loro ruoli se non erano in grado o non disposti a trasferirsi più vicino a un ufficio. Due fonti hanno menzionato che le "esenzioni" dei lavoratori remoti esistenti che tornano in ufficio sarebbero "tramonto" entro i prossimi 3-24 mesi, secondo la rottura inviata da Miele.
Il lavoro remoto è stato un punto fermo nel settore dei videogiochi, in particolare diventando popolare durante e dopo la pandemia di Covid-19 del 2020 quando i mandati casalinghi hanno costretto la maggior parte delle aziende AAA ad adottare lavoro remoto come soluzione a lungo termine. Negli anni successivi, molte aziende hanno assunto più lavoratori remoti e i lavoratori del vicino ufficio si sono trasferiti in città più convenienti sostenendo che il lavoro remoto sarebbe stato permanente.
Tuttavia, altre importanti società di videogiochi hanno recentemente richiamato i lavoratori in ufficio, portando alla frustrazione e, in alcuni casi, al turnover dei dipendenti mentre i lavoratori hanno dovuto affrontare la scelta tra trasferirsi o lasciare il lavoro. Aziende come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard hanno affrontato critiche interne ed esterne a causa di queste politiche. Nonostante ciò, la tendenza del ritorno ai mandati degli uffici continua, con più aziende come EA che optano per richiedere di nuovo un modello in ufficio.
EA ha recentemente licenziato circa 300 individui a livello aziendale, a seguito di precedenti licenziamenti presso BioWare quest'anno e la cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.
IGN ha contattato EA per un commento.