电子艺术(EA)已向其员工宣布,它将永久终止其远程工作政策,并实施全部恢复工作。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在今天发送给员工的一封电子邮件中,强调了面对面工作的好处,并指出,它导致了“动力学能量,能够促进创造力,创新和联系,通常会导致意外的突破,从而为我们的参与者带来令人难以置信的经历。”他概述了“混合工作”现在需要“每周至少三天在您当地的办公室里”,而“当地角色”将逐渐逐步淘汰。
她在EA娱乐总裁Laura Miele的后续电子邮件中也被ING征访了,她提供了有关公司从“分散的方法到全球一致,企业范围内的工作模型”的过渡的进一步详细信息:
- 这些更改不会立即生效。员工应继续按其业务部门的指示工作,直到进一步通知,无论他们在哪里。
- 在实施任何更改之前,工作模型过渡将有至少12周的通知期。时间安排将因位置而异,并将在本地传达并有充分的通知。
- 混合工作将意味着每周至少三天从当地的办公室工作,与安德鲁EA行动中的概述一致。将引入一个新的30英里/48公里半径的EA位置。
- 居住在EA位置30英里/48公里以内的员工将过渡到混合工作模型。除非将其角色指定为现场或混合动力车,否则生活在此半径外的人将被视为遥远。
- 异地本地工作模式将被淘汰。根据位置,此过渡可能需要3到24个月。
- 任何工作模型异常和未来的远程雇用都需要CEO Direct的批准。
EA内的几个消息来源对Ign匿名交谈,表示员工感到沮丧和困惑。一些人对他们现在会面临的长期通勤共同担心,而另一些人担心从远程工作中受益的育儿或个人医疗状况。 30英里范围之外的偏远员工担心自己的职位未来,如果他们无法或不愿搬到办公室附近。根据Miele发送的分解,有两个消息来源提到,在未来3到24个月内,现有的远程工人的“豁免”将是“日落”。
远程工作一直是视频游戏行业的主食,尤其是在2020年Covid-19- 19日大流行期间变得流行,当时居住在全职任务迫使大多数AAA公司作为长期解决方案采用远程工作。在接下来的几年中,许多公司雇用了更多的远程工人,而近距离工人则在远程工作将是永久性的假设下移至更负担得起的城市。
但是,其他主要的视频游戏公司最近召集工人回到办公室,导致挫败感,在某些情况下,由于工人在搬迁或离开工作之间的选择时,员工流失率。由于这些政策,Rockstar Games,Ubisoft和Activision暴风雪等公司都面临内部和外部批评。尽管如此,重返办公室任务的趋势仍在继续,越来越多的公司选择再次需要办公室模型。
EA最近在BioWare的较早裁员之后以及去年终止了大约670个职位之后,在BioWare的较早裁员之后,最近裁定了大约300个人。
IGN已接触到EA发表评论。