Electronic Arts (EA) ha anunciado a sus empleados que terminará sus políticas de trabajo remotas de forma permanente e implementando un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico enviado a los empleados hoy, visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que resulta en "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros actores". Él describió que el "trabajo híbrido" ahora requeriría un "mínimo de tres días a la semana en su oficina local", y que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarían gradualmente.
En un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, también vista por IGN, proporcionó más detalles sobre la transición de la compañía de "un enfoque descentralizado para un modelo de trabajo globalmente consistente de toda la empresa":
- Estos cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso, independientemente de dónde vivan.
- Las transiciones del modelo de trabajo vendrán con un período de notificación mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio. El momento variará según la ubicación y se comunicará localmente con un amplio aviso.
- El trabajo híbrido significará trabajar desde su oficina local al menos tres días por semana, alineándose con lo que se describe en la acción de EA de Andrew. Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
- Los empleados que viven dentro de 30 millas/48 km de una ubicación de EA pasarán a un modelo de trabajo híbrido. Los que viven fuera de este radio se considerarán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente. Dependiendo de la ubicación, esta transición puede llevar de 3 a 24 meses.
- Cualquier excepción del modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación de un CEO directo.
Varias fuentes dentro de EA, que hablaban con IGN anónimamente, expresaron que los empleados estaban molestos y confundidos. Algunos compartieron preocupaciones sobre los largos viajes que enfrentarían ahora, mientras que otros preocupados por el cuidado de los niños o las afecciones médicas personales que se habían beneficiado del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del rango de 30 millas estaban preocupados por el futuro de sus roles si no podían o no estaban dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina. Dos fuentes mencionaron que las "exenciones" de trabajadores remotos existentes para regresar al cargo estarían "al atardecer" dentro de los próximos 3 a 24 meses, según el desglose enviado por Miele.
El trabajo remoto ha sido un elemento básico en la industria de los videojuegos, especialmente cada vez más popular durante y después de la pandemia 2020 Covid-19, cuando los mandatos de permanencia en el hogar obligaron a la mayoría de las compañías AAA a adoptar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. En los años siguientes, muchas compañías contrataron trabajadores más remotos, y los trabajadores cercanos al consultorio se trasladaron a ciudades más asequibles bajo el supuesto de que el trabajo remoto sería permanente.
Sin embargo, otras compañías de videojuegos importantes han estado llamando recientemente a los trabajadores de regreso a la oficina, lo que lleva a la frustración y, en algunos casos, la rotación de empleados a medida que los trabajadores enfrentaron la elección entre reubicarse o dejar sus trabajos. Empresas como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard han enfrentado críticas internas y externas debido a estas políticas. A pesar de esto, la tendencia de regresar a los mandatos de la oficina continúa, con más compañías como EA optando por requerir un modelo en el consultorio una vez más.
Recientemente, EA despidió a alrededor de 300 individuos en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare este año y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios.