Heim Nachricht EA Mandate Office Return, stoppt die Remote -Einstellung

EA Mandate Office Return, stoppt die Remote -Einstellung

by Violet May 27,2025

Electronic Arts (EA) hat seinen Mitarbeitern angekündigt, dass sie seine abgelegenen Arbeitsrichtlinien dauerhaft beenden und eine vollständige Rückkehr zum Amt umsetzen werden. In einer E-Mail, die heute von IGN an die Mitarbeiter gesendet wurde und von IGN gesehen wurde, betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Arbeit und erklärte, dass sie zu "einer kinetischen Energie, die Kreativität, Innovation und Verbindung annimmt, häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er skizzierte, dass "hybride Arbeit" jetzt "mindestens drei Tage pro Woche in Ihrem örtlichen Büro" erfordern würde und dass "außerhalb der lokalen Rollen" allmählich ausgeschaltet werden würde.

In einer Folge-E-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele, die ebenfalls von IGN angesehen wurde, gab sie weitere Einzelheiten zum Übergang des Unternehmens von "einem dezentralen Ansatz zu einem global konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell" angegeben:

  • Diese Änderungen werden nicht sofort wirksam. Die Mitarbeiter sollten bis zu weiteren Kündigungen weiter arbeiten, unabhängig davon, wo sie wohnen.
  • Arbeitsmodellübergänge werden mit einem mindestens 12-wöchigen Kündigungsfrist erhalten, bevor Änderungen vorgenommen werden. Das Timing variiert je nach Standort und wird vor Ort mit ausreichend Bekanntmachung kommuniziert.
  • Hybridarbeit bedeuten, mindestens drei Tage pro Woche in Ihrem örtlichen Büro zu arbeiten und sich auf das auszurichten, was in Andrews EA -Aktion umrissen wird. Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wird eingeführt.
  • Mitarbeiter, die innerhalb von 30 Meilen/48 km von einem EA -Standort leben, wechseln zu einem hybriden Arbeitsmodell. Diejenigen, die außerhalb dieses Radius leben, werden als abgelegen angesehen, es sei denn, ihre Rolle wird als vor Ort oder als Hybrid bezeichnet.
  • Das offsite -lokale Arbeitsmodell wird ausgeschaltet. Abhängig vom Standort kann dieser Übergang 3 bis 24 Monate dauern.
  • Jedes Arbeitsmodellausnahme und zukünftige Remote -Mitarbeiter erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.

Mehrere Quellen innerhalb von EA, die anonym mit IGN sprachen, äußerten, dass die Mitarbeiter verärgert und verwirrt waren. Einige gemeinsame Bedenken hinsichtlich der langen Pendelzeiten, denen sie jetzt konfrontiert waren, während andere sich über Kinderbetreuung oder persönliche Erkrankungen machten, die von Fernarbeit profitiert hatten. Fernbeschäftigte außerhalb der 30-Meilen-Reichweite waren besorgt über die Zukunft ihrer Rollen, wenn sie in der Lage oder nicht bereit waren, näher in ein Büro umzuziehen. Zwei Quellen erwähnten, dass die "Ausnahmen der vorhandenen Remote -Arbeitnehmer", um zum Amt zurückzukehren, innerhalb der nächsten 3 bis 24 Monate "Sonnenuntergang" wären, laut der von Miele gesendeten Aufschlüsselung.

Fernarbeit war ein Grundnahrungsmittel in der Videospielbranche, insbesondere in der und nach der COVID-19-Pandemie von 2020, als die Mandate der meisten AAA-Unternehmen dazu gezwungen wurden, Remote-Arbeit als langfristige Lösung zu übernehmen. In den folgenden Jahren stellten viele Unternehmen mehr abgelegene Arbeitnehmer ein, und die Nahverteidiger wechselten unter der Annahme, dass abgelegene Arbeiten dauerhaft wären.

Andere große Videospielunternehmen haben jedoch kürzlich die Arbeitnehmer ins Büro zurückgerufen, was zu Frustration geführt hat, und in einigen Fällen konfrontierten Mitarbeiter der Mitarbeiter, da die Arbeitnehmer die Wahl zwischen dem Umzug oder dem Verlassen ihrer Arbeitsplätze konfrontiert hatten. Unternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard waren aufgrund dieser Richtlinien mit einer internen und externen Kritik konfrontiert. Trotzdem geht der Trend, zu Büromandaten zurückzukehren, weiter, wobei sich mehr Unternehmen wie EA dazu entscheiden, ein In-Office-Modell erneut zu benötigen.

EA hat kürzlich rund 300 Einzelpersonen unternehmensweit entlassen, nachdem frühere Entlassungen bei BioWare in diesem Jahr und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr eine Beendigung von rund 670 Rollen entlassen hatten.

IGN hat sich an EA um einen Kommentar gewandt.