Electronic Arts(EA)は、従業員に、リモートワーキングポリシーを永続的に終了し、オフィスへの完全な復帰を実施することを発表しました。 IGNが閲覧した今日の従業員に送信された電子メールで、CEOのAndrew Wilsonは対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーをもたらし、多くの場合、プレイヤーにとって信じられないほどの経験につながる予期しないブレークスルーをもたらす」と述べました。彼は、「ハイブリッドワーク」には「地元のオフィスで週に最低3日間」が必要であり、「オフサイトの地元の役割」が徐々に段階的に廃止されることを概説しました。
IGNによっても見られたEAエンターテインメント社長のLaura Mieleからのフォローアップメールで、彼女は同社の「分散型アプローチから世界的に一貫した、エンタープライズ全体の作業モデル」への移行に関する詳細を提供しました。
- これらの変更はすぐには有効になりません。従業員は、どこに住んでいるかに関係なく、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続ける必要があります。
- 作業モデルの移行には、変更が実施される前に、最低12週間の通知期間が伴います。タイミングは場所によって異なり、十分な通知でローカルで通信されます。
- ハイブリッド作業とは、アンドリューのEAアクションで概説されているものに合わせて、週に少なくとも3日間、地元のオフィスから作業することを意味します。 EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されます。
- EAの場所から30マイル/48 km以内に住んでいる従業員は、ハイブリッド作業モデルに移行します。この半径の外に住んでいる人は、その役割が現場またはハイブリッドのように指定されていない限り、リモートと見なされます。
- オフサイトのローカル作業モデルは段階的に廃止されます。場所によっては、この移行には3〜24か月かかる場合があります。
- 作業モデルの例外と将来のリモート採用は、CEOの直接からの承認が必要です。
EA内のいくつかの情報源は、匿名でIGNに話しかけ、従業員が動揺して混乱していることを表明しました。彼らが今直面する長い通勤について懸念を共有する人もいれば、遠隔の仕事の恩恵を受けた育児や個人の病状を心配している人もいました。 30マイルの範囲外の遠隔従業員は、オフィスの近くに移転することができない、または移転したくない場合の役割の将来を懸念していました。 Mieleが送信した故障によると、2つの情報源は、既存のリモートワーカーの「免除」が今後3〜24か月以内に「日没」になると述べました。
リモートワークは、ビデオゲーム業界の主食となっており、特に2020年のCovid-19パンデミックの間に人気があり、在宅義務がほとんどのAAA企業に長期的な解決策としてリモートワークを採用することを余儀なくされました。その後数年間、多くの企業はより多くの遠隔労働者を雇い、近くの労働者は、遠隔作業が恒久的であると仮定して、より手頃な価格の都市に移動しました。
しかし、他の主要なビデオゲーム会社は最近、労働者をオフィスに呼び戻しており、欲求不満につながり、場合によっては、労働者が雇用を解雇するか去るかの選択に直面したため、従業員の離職につながりました。 Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの企業は、これらのポリシーのために内部および外部の批判に直面しています。それにもかかわらず、Office Mandatesに戻る傾向は継続され、EAのようなより多くの企業が再びオフィスモデルを要求することを選択しています。
EAは最近、今年のBiowareでの以前のレイオフと昨年の約670の役割の終了に続いて、全社的に約300人の個人を解雇しました。
IGNはコメントのためにEAに連絡しました。