Electronic Arts (EA)는 직원들에게 원격 작업 정책을 영구적으로 끝내고 사무실로의 전체 복귀를 구현할 것이라고 발표했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 이그 (IGN)가 볼 수있는 직원들에게 보낸 이메일에서, 직접 작업의 이점을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지가 발생하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예기치 않은 혁신을 초래합니다." 그는 "하이브리드 작업"은 이제 "현지 사무실에서 일주일에 최소 3 일"이 필요하며 "오프 사이트 지역 역할"이 점차 단계적으로 폐지 될 것이라고 설명했다.
IGN이 본 EA 엔터테인먼트 회장 Laura Miele의 후속 이메일에서 그녀는 "분산 된 접근 방식에서 전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전체 작업 모델로의 전환"에 대한 자세한 내용을 제공했습니다.
- 이러한 변경 사항은 즉시 적용되지 않습니다. 직원은 사는 곳에 관계없이 추가 통지를받을 때까지 사업부의 지시에 따라 계속 일해야합니다.
- 작업 모델 전환에는 변경 사항이 구현되기 전에 최소 12 주 통지 기간이 포함됩니다. 타이밍은 위치마다 다르며 충분한 통지로 로컬로 전달됩니다.
- 하이브리드 작업은 일주일에 3 일 이상 현지 사무실에서 일하면서 Andrew의 EA Action에 요약 된 내용과 일치합니다. EA 위치 주변의 새로운 30 마일/48km 반경이 도입됩니다.
- EA 위치에서 30 마일/48km 이내에 거주하는 직원은 하이브리드 작업 모델로 전환됩니다. 이 반경 외부에 사는 사람들은 현장이나 하이브리드에서 역할을 지정하지 않는 한 원격으로 간주됩니다.
- 오프 사이트 로컬 작업 모델은 단계적으로 폐지됩니다. 위치에 따라이 전환은 3 ~ 24 개월이 걸릴 수 있습니다.
- 모든 작업 모델 예외 및 향후 원격 고용은 CEO 직접 승인이 필요합니다.
EA 내의 몇몇 소식통은 익명으로 IGN과 대화하면서 직원들이 화를 내고 혼란 스러웠다 고 밝혔다. 일부는 현재 직면하게 될 긴 통근에 대한 우려를 공유했으며, 다른 일부는 원격 작업의 혜택을받은 보육 또는 개인 의학적 상태에 대해 걱정했습니다. 30 마일 범위 이외의 원격 직원들은 사무실에 더 가까이 이주 할 수 없거나 이사 할 수 없다면 자신의 역할의 미래에 대해 우려했습니다. Miele이 보낸 고장에 따르면 두 가지 소식통은 기존의 원격 근로자의 "면제"가 앞으로 3 ~ 24 개월 내에 "일몰"이라고 언급했다.
원격 작업은 비디오 게임 업계의 필수 요소였으며, 특히 2020 년 Covid-19 Pandemic 이후 및 이후에 대부분의 AAA 회사가 원격 작업을 장기 솔루션으로 채택하도록 강요했을 때 특히 인기를 얻었습니다. 그 후 몇 년 동안 많은 회사들이 더 많은 원격 근로자를 고용했으며, 근처 노동자들은 원격 작업이 영구적이라는 가정하에 더 저렴한 도시로 이사했습니다.
그러나 다른 주요 비디오 게임 회사는 최근에 근로자들에게 사무실로 전화를 걸어 좌절감을 초래했으며, 경우에 따라 직원의 이직률은 직원이 재배치 또는 떠나는 것 사이의 선택에 직면했습니다. Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 회사는 이러한 정책으로 인해 내부 및 외부 비판에 직면했습니다. 그럼에도 불구하고, 사무실로 돌아 오는 경향은 계속되고 있으며 EA와 같은 더 많은 회사가 다시 한 번 사무실 내 모델을 요구하기로 결정했습니다.
EA는 최근 BioWare에서 초기 해고 후 작년에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 회사 전체에서 약 300 명의 개인을 해고했습니다.
IGN은 의견을 위해 EA에 연락했다.