Były dyrektor Witcher 3 ujawnia krew bohatera Dawnwalkera, żyje podwójnym życiem: człowiek według dnia, wampira w nocy, z woskowaniem mocy i odpowiednio słabnącej. Ta unikalna mechanika jest szczegółowo opisana poniżej.
Blood of Dawnwalker: nowatorski mechanik gry
Umiejętności dzienne i nocne: wizja byłego czarownicy 3
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, studio za Blood of Dawnwalker , przedstawia świeżą inspirację mechanika gier z popkultury, ale nigdy wcześniej nie widziana w grach wideo. Kilku członków zespołu Rebel Wolves pochodzi z zespołu programistów Witcher 3.
W wywiadzie dla graczy na PC Tomaszkiewicz wyjaśnia swoją chęć uniknięcia typowego pełzającego mocy superbohatera widocznego w filmach Marvela i podobnych mediach. „Trudno jest robić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy” - wyjaśnia. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby blisko ziemi - lub uziemiony - i musiała rozwiązywać rzeczy w inny sposób. Ale też chciałem dać graczom element superbohatera. ”
Doprowadziło to do utworzenia bohatera, który ucieleśnia prawdziwą dualność pół-ludzkiego, półprzepusta. Coen, bohater, w ciągu dnia doświadczy luk człowieka, zdobywając nadprzyrodzone umiejętności i zwiększoną moc tylko w nocy.
„To jakoś interesujące, ta dualność bohatera, którą znamy na przykład od Doktora Jekylla i pana Hyde'a. Jest to coś, co jest dobrze znane i nie zostało jeszcze zbadane w grach ”, dzieli Tomaszkiewicz. „Daje ci inną warstwę niż te nierealne i myślę, że byłoby to dość interesujące, ponieważ nikt jeszcze tego nie zrobił. I zobaczymy, jak ludzie to spodoba. ”
Ta mechanika wprowadza zarówno ekscytujące możliwości, jak i znaczące ograniczenia. Walka nocna, szczególnie przeciwko wrogom niewibrowym, obiecuje być znacznie bardziej korzystna. I odwrotnie, godziny dzienne będą wymagać bardziej strategicznego myślenia i rozwiązywania problemów, polegając na dowcipu, a nie wampirycznych mocach.
Czas jako zasób: kolejna unikalna mechanika
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3 , ujawnił w wywiadzie dla graczy z 16 stycznia 2025 r., Że Blood of Dawnwalker będzie również wyposażony w mechanik „czasowy jako resource”.
Ten mechanik znacznie ogranicza agencję graczy, wiąże się z zakończeniem zadania ze ścisłym systemem czasowym. „Zdecydowanie zmusi cię do dokonywania wyborów w niektórych momentach, na przykład co robić i co zignorować, ponieważ będziesz musiał również wybrać treść, którą chcesz zrobić, a treści chcesz zignorować, aby zmaksymalizować swoje szanse na pokonanie głównego wroga” - powiedział Sadowski. „Ale będziesz mógł wybierać między różnymi sposobami podejścia do problemu, a znów wszystkie powiązania z piaskownicą narracyjną”.
Gracze muszą dokładnie rozważyć priorytety zadań, oceniając potencjalny wpływ na przyszłe misje i relacje. Podczas gdy restrykcyjny, Sadowski uważa, że „wiedza o ograniczonym czasie może naprawdę pomóc w krystalizowaniu tego, co zamierzasz zrobić i dlaczego robi to twoja wersja bohatera gry, Coen”.
Wspraczeni tych dwóch mechaników zapewnia, że każdy wybór i bezczynność głęboko kształtują narrację, podnosząc ciężar każdej decyzji.