Cựu đạo diễn Witcher 3 tiết lộ máu của nhân vật chính Dawnwalker, sống một cuộc sống hai mặt: con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm, với sức mạnh tẩy lông và suy yếu theo đó. Cơ chế độc đáo này được chi tiết dưới đây.
The Blood of Dawnwalker: một thợ máy trò chơi mới
Khả năng ngày và đêm: Tầm nhìn của cựu giám đốc Witcher 3
Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, hãng phim đằng sau dòng máu của Dawnwalker , đã tiết lộ một cảm hứng cơ chế trò chơi mới từ văn hóa nhạc pop nhưng chưa từng thấy trong các trò chơi video. Một số thành viên của đội Rebel Wolves đến từ nhóm phát triển Witcher 3.
Trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, Tomaszkiewicz giải thích mong muốn tránh sức mạnh siêu anh hùng điển hình được thấy trong các bộ phim Marvel và phương tiện truyền thông tương tự. Thật khó để làm những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn, anh ấy giải thích. Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho người anh hùng, sẽ ở gần mặt đất, hoặc có căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ theo một cách khác. Nhưng, tôi cũng muốn cung cấp một số yếu tố siêu anh hùng cho người chơi.
Điều này dẫn đến việc tạo ra một nhân vật chính là hiện thân của sự đối ngẫu thực sự của một sự tồn tại nửa người, nửa ma cà rồng. Coen, nhân vật chính, sẽ trải nghiệm các lỗ hổng của một con người vào ban ngày, đạt được khả năng siêu nhiên và chỉ tăng cường sức mạnh vào ban đêm.
Một cách nào đó thú vị, tính đối ngẫu của anh hùng, ví dụ như chúng ta biết từ Bác sĩ Jekyll và ông Hyde. Đó là một cái gì đó trong văn hóa nhạc pop nổi tiếng và chưa được khám phá trong các trò chơi, chia sẻ của Tom Tomaszkiewicz. Phần mềm cung cấp cho bạn một lớp khác với những điều không thực tế đó, và tôi nghĩ nó sẽ khá thú vị bởi vì không ai làm điều đó. Và chúng ta sẽ thấy mọi người sẽ thích nó như thế nào.
Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội thú vị và những hạn chế đáng kể. Chiến đấu vào ban đêm, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng, hứa hẹn sẽ thuận lợi hơn nhiều. Ngược lại, giờ ban ngày sẽ đòi hỏi tư duy chiến lược hơn và giải quyết vấn đề, dựa vào sự dí dỏm hơn là sức mạnh ma cà rồng.
Thời gian như một tài nguyên: Một thợ máy độc đáo khác
Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3 , đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 16 tháng 1 năm 2025, PC Gamer rằng The Blood of Dawnwalker cũng sẽ có một thợ máy thời gian như thời gian.
Cơ khí này hạn chế đáng kể cơ quan người chơi, buộc hoàn thành nhiệm vụ vào một hệ thống thời gian nghiêm ngặt. Nó chắc chắn sẽ buộc bạn phải đưa ra lựa chọn ở một số điểm, như phải làm gì và bỏ qua những gì, bởi vì bạn cũng sẽ phải chọn nội dung nào bạn muốn làm và nội dung nào bạn muốn bỏ qua, để tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính, ông Sad Sadki chia sẻ. Tuy nhiên, bạn sẽ có thể lựa chọn giữa các cách khác nhau để tiếp cận vấn đề và tất cả các mối quan hệ vào hộp cát kể chuyện một lần nữa.
Người chơi phải xem xét cẩn thận các ưu tiên nhiệm vụ, đánh giá tác động tiềm năng đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Mặc dù hạn chế, Sadowski tin rằng, biết rằng thời gian bạn có bị hạn chế thực sự có thể giúp kết tinh những gì bạn sẽ làm và tại sao phiên bản nhân vật chính của trò chơi, Coen, đang làm điều đó.
Sự tương tác của hai cơ chế này đảm bảo rằng mọi lựa chọn và không hành động, định hình sâu sắc câu chuyện, nâng cao trọng lượng của mọi quyết định.