Maison Nouvelles Dawnwalker: Daywalker, mécanicien de vampire de nuit révélé

Dawnwalker: Daywalker, mécanicien de vampire de nuit révélé

by Harper Mar 12,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

L'ancien directeur de Witcher 3 révèle le sang du protagoniste de Dawnwalker vit une double vie: humain par jour, vampire de nuit, avec de la cire de puissance et de décroissance en conséquence. Ce mécanicien unique est détaillé ci-dessous.

Le sang de Dawnwalker: un nouveau mécanicien de jeu

Capacités de jour et de nuit: une ancienne vision du réalisateur de Witcher 3

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, le studio derrière le sang de Dawnwalker , dévoile un nouveau mécanicien de jeu s'inspirant de la culture pop mais jamais vue auparavant dans les jeux vidéo. Plusieurs membres de l'équipe Rebel Wolves sont originaires de l'équipe de développement de Witcher 3.

Dans une interview de Gamer PC, Tomaszkiewicz explique son désir d'éviter le fluage de puissance de super-héros typique vu dans les films Marvel et les médias similaires. «Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes de plus en plus fort et plus fort», explique-t-il. «J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait près du sol - ou fondé - et j'avais besoin de résoudre les choses d'une manière différente. Mais, aussi, je voulais donner une sorte d'élément de super-héros aux joueurs. »

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Cela a conduit à la création d'un protagoniste qui incarne la véritable dualité d'une existence à moitié humaine et demi-vampire. Coen, le protagoniste, connaîtra les vulnérabilités d'un humain pendant la journée, gagnant des capacités surnaturelles et un pouvoir amélioré uniquement la nuit.

«C'est en quelque sorte intéressant, cette dualité du héros, que nous connaissons du docteur Jekyll et de M. Hyde, par exemple. C'est quelque chose dans la culture pop qui est bien connu et qui n'a pas encore été exploré dans les jeux », partage Tomaszkiewicz. «Cela vous donne une couche différente à ces non-réalités, et je pense que ce serait assez intéressant parce que personne n'a encore fait ça. Et nous verrons comment les gens l'aimeront. »

Ce mécanicien introduit à la fois des opportunités passionnantes et des limitations importantes. Le combat nocturne, en particulier contre les ennemis non vampiriques, promet d'être beaucoup plus avantageux. À l'inverse, les heures de clarté exigeront une réflexion plus stratégique et une résolution de problèmes, en s'appuyant sur l'esprit plutôt que sur les pouvoirs vampiriques.

Temps comme ressource: un autre mécanicien unique

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3 , a révélé dans une interview de Gamer PC du 16 janvier 2025 que le sang de Dawnwalker présentera également un mécanicien «Time-A-A-Resource».

Ce mécanicien restreint considérablement l'agence des joueurs, liant l'achèvement de la quête à un système de temps strict. "Cela vous obligera certainement à faire des choix à certains moments, comme ce qu'il faut faire, et quoi ignorer, car vous devrez également choisir le contenu que vous souhaitez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", a expliqué Sadowski. "Mais vous pourrez choisir entre différentes façons d'aborder le problème, et que tous se sont à nouveau liés au bac à sable narratif."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Les joueurs doivent soigneusement prendre en compte les priorités de la quête, évaluant l'impact potentiel sur les missions et les relations futures. Bien que restrictif, Sadowski pense que «savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à cristalliser ce que vous allez faire et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait.»

L'interaction de ces deux mécanismes garantit que chaque choix et l'inaction façonne profondément le récit, élevant le poids de chaque décision.