ニュース Dawnwalker:Daywalker、Night Vampire Mechanicが明らかにしました

Dawnwalker:Daywalker、Night Vampire Mechanicが明らかにしました

by Harper Mar 12,2025

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

元ウィッチャー3の監督は、ドーンウォーカーの主人公の血が二重の生活を送っていることを明らかにします。昼間は人間、夜は吸血鬼、それに応じてパワーワックスと衰退しています。このユニークなメカニックについては、以下に詳しく説明しています。

The Blood of Dawnwalker:斬新なゲームメカニック

昼と夜の能力:元ウィッチャー3ディレクターのビジョン

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元ウィッチャー3の監督であり、ドーンウォーカーのブラッドの背後にあるスタジオである反乱軍の創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、ポップカルチャーからインスピレーションを描く新鮮なゲームメカニックを発表しましたが、ビデオゲームでは見られませんでした。 Rebel Wolvesチームの数人のメンバーは、Witcher 3開発チームの出身です。

PCゲーマーのインタビューで、Tomaszkiewiczは、Marvel Filmsや同様のメディアで見られる典型的なスーパーヒーローパワークリープを避けたいという彼の欲求を説明します。 「あなたがただ強く、強く、強くなっているので、これらの物語をするのは難しいです」と彼は説明します。 「だから私は、地面の近くにある、または接地されたヒーローのアイデアを探して、別の方法で物事を解決する必要がありました。しかし、また、私はプレイヤーにある種のスーパーヒーロー要素を与えたかったのです。」

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これは、半分の人間の吸血鬼の存在の真の二重性を体現する主人公の創造につながりました。主人公であるコーエンは、日中は人間の脆弱性を経験し、夜間だけ超自然的な能力を獲得し、力を高めます。

「たとえば、ジーキル博士とハイド博士から知っているヒーローのこの二重性は、なんとなく興味深いです。それはポップカルチャーの何かであり、よく知られており、ゲームではまだ探求されていません」とトマスキエヴィッツは語ります。 「それはあなたにそれらの非現実に別のレイヤーを与えます、そして、私はそれがまだそれをしていないので、それは非常に興味深いと思います。そして、私たちは人々がそれをどのように好むかを見るでしょう。」

このメカニックは、刺激的な機会と大きな制限の両方を紹介しています。夜間の戦闘、特に非吸血敵との戦いは、はるかに有利になることを約束します。逆に、昼間の時間には、より戦略的な思考と問題解決が必要になり、吸血鬼の力ではなく機知に依存します。

リソースとしての時間:別のユニークなメカニック

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ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエル・サドウスキーは、2025年1月16日にドーンウォーカーの血が「リソースとしての時間」のメカニックを特徴とすることをPCゲーマーのインタビューで明らかにしました。

このメカニックは、プレーヤーエージェンシーを大幅に制限し、クエストの完了を厳格な時間システムに結び付けます。 「メインの敵を倒す可能性を最大化するために、何をすべきか、何をするか、何をするか、何をするか、何をするか、何を無視するか、無視したいコンテンツを選択する必要があるため、いくつかのポイントで選択を強制することは間違いありません」とSadowskiは共有しました。 「しかし、問題にアプローチするためのさまざまな方法から選択できるようになり、すべてが物語のサンドボックスに再び結びついています。」

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プレイヤーは、クエストの優先順位を慎重に検討し、将来のミッションと関係への潜在的な影響を評価する必要があります。 Sadowskiは、制限的ですが、「あなたが持っている時間が限られていることを知ることは、あなたがやろうとしていること、そしてなぜゲームの主人公であるCoenがそれをやっているのか、なぜあなたのバージョンのバージョンがそれをやっているのかを本当に助けることができる」と考えています。

これらの2つのメカニックの相互作用により、あらゆる選択と不作為が物語を深く形作り、すべての決定の重みを高めることが保証されます。