O ex -diretor de Witcher 3 revela o sangue do protagonista de Dawnwalker vive uma vida dupla: humano por dia, vampiro à noite, com o poder de depilação e diminuindo de acordo. Este mecânico exclusivo é detalhado abaixo.
The Blood of Dawnwalker: um novo mecânico de jogo
Habilidades diárias e noturnas: uma ex -Visão de Witcher 3 Director
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor e fundador da Rebel Wolves, o estúdio por trás do sangue de Dawnwalker , revela um novo mecânico de jogo inspirando -se na cultura pop, mas nunca antes visto em videogames. Vários membros da equipe da Rebel Wolves são da equipe de desenvolvimento Witcher 3.
Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz explica seu desejo de evitar o poder típico de poder de super -herói visto em filmes da Marvel e mídia semelhante. "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", explica ele. “Então, procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas, também, eu queria dar algum tipo de elemento de super -herói aos jogadores. ”
Isso levou à criação de um protagonista que incorpora a verdadeira dualidade de uma existência meio humana e meio vampira. Coen, o protagonista, experimentará as vulnerabilidades de um humano durante o dia, ganhando habilidades sobrenaturais e aprimorou o poder apenas à noite.
“É de alguma forma interessante, essa dualidade do herói, que conhecemos do Doutor Jekyll e do Sr. Hyde, por exemplo. É algo na cultura pop que é bem conhecida e ainda não foi explorada nos jogos ", compartilha Tomaszkiewicz. “Dá a você uma camada diferente dessas não realidades, e acho que seria bastante interessante porque ninguém ainda fez isso. E veremos como as pessoas vão gostar. ”
Esse mecânico apresenta oportunidades interessantes e limitações significativas. O combate noturno, particularmente contra inimigos não víricos, promete ser muito mais vantajoso. Por outro lado, o horário de luz do dia exigirá mais pensamento estratégico e solução de problemas, confiando na inteligência, em vez de poderes vampíricos.
Tempo como um recurso: outro mecânico único
Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3 , revelou em uma entrevista para jogadores de PC em 16 de janeiro de 2025 que o Blood of Dawnwalker também contará com um mecânico "tempo como resolução".
Esse mecânico restringe significativamente a agência de jogadores, vinculando a conclusão da missão a um sistema de tempo estrito. “Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns pontos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal”, compartilhou Sadowski. "Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de abordar o problema e que tudo se vincula à caixa de areia narrativa novamente".
Os jogadores devem considerar cuidadosamente as prioridades da missão, avaliando o impacto potencial em futuras missões e relacionamentos. Embora restritivo, Sadowski acredita que "saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".
A interação dessas duas mecânicas garante que todas as opções e inação moldem profundamente a narrativa, elevando o peso de cada decisão.