প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর ডনওয়ালকারের নায়কদের রক্তকে একটি দ্বৈত জীবন যাপন করে প্রকাশ করেছেন: দিনে মানুষ, রাতে ভ্যাম্পায়ার, পাওয়ার ওয়াক্সিং এবং সেই অনুযায়ী হ্রাস সহ। এই অনন্য যান্ত্রিকটি নীচে বিস্তারিত।
ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি উপন্যাস গেম মেকানিক
দিনরাত ক্ষমতা: একজন প্রাক্তন উইচার 3 পরিচালকের দৃষ্টিভঙ্গি
কনরাড টমাসকিউইকজ, প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা, ডনওয়ালকারের রক্তের পিছনে স্টুডিও, পপ সংস্কৃতি থেকে একটি নতুন গেম মেকানিক অঙ্কন অনুপ্রেরণা উন্মোচন করেছেন তবে ভিডিও গেমগুলিতে এর আগে কখনও দেখা যায় নি। বিদ্রোহী ওলভস দলের বেশ কয়েকজন সদস্য উইচার 3 উন্নয়ন দলের বাসিন্দা।
পিসি গেমার একটি সাক্ষাত্কারে, টমাসকিউইকজ মার্ভেল ফিল্ম এবং অনুরূপ মিডিয়াতে দেখা সাধারণ সুপারহিরো পাওয়ার ক্রাইপ এড়াতে তার ইচ্ছা ব্যাখ্যা করেছেন। "এই গল্পগুলি করা শক্ত কারণ আপনি কেবল শক্তিশালী এবং শক্তিশালী এবং শক্তিশালী," তিনি ব্যাখ্যা করেন। “সুতরাং আমি নায়কের জন্য একটি ধারণা অনুসন্ধান করেছি, যা মাটির নিকটে - বা গ্রাউন্ডেড - এবং জিনিসগুলিকে অন্যভাবে সমাধান করার প্রয়োজন ছিল। তবে, এছাড়াও, আমি খেলোয়াড়দের এক ধরণের সুপারহিরো উপাদান দিতে চেয়েছিলাম। "
এটি এমন একজন নায়ককে সৃষ্টির দিকে পরিচালিত করেছিল যিনি অর্ধ-মানব, অর্ধ-ভ্যাম্পায়ার অস্তিত্বের সত্য দ্বৈততা মূর্ত করেন। কোয়েন, নায়ক, দিনের বেলা কোনও মানুষের দুর্বলতাগুলি অনুভব করবেন, অতিপ্রাকৃত ক্ষমতা অর্জন এবং কেবল রাতে বর্ধিত শক্তি অর্জন করবেন।
“এটি একরকম আকর্ষণীয়, নায়কের এই দ্বৈততা, যা আমরা ডক্টর জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের কাছ থেকে জানি, উদাহরণস্বরূপ। এটি পপ সংস্কৃতিতে এমন কিছু যা সুপরিচিত এবং গেমগুলিতে এখনও অন্বেষণ করা হয়নি, "টমাসকিউইকজ শেয়ার করেন। “এটি আপনাকে এই অ-বাস্তবের জন্য একটি আলাদা স্তর দেয় এবং আমি মনে করি এটি বেশ আকর্ষণীয় হবে কারণ এখনও কেউ তা করেনি। এবং আমরা দেখব লোকেরা কীভাবে এটি পছন্দ করবে। "
এই মেকানিক উভয়ই উত্তেজনাপূর্ণ সুযোগ এবং উল্লেখযোগ্য সীমাবদ্ধতাগুলির পরিচয় দেয়। নাইটটাইম যুদ্ধ, বিশেষত অ-শৌখিক শত্রুদের বিরুদ্ধে, আরও বেশি সুবিধাজনক হওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়। বিপরীতে, দিবালোকের সময়গুলি আরও কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং সমস্যা সমাধানের দাবি করবে, ভ্যাম্পিরিক শক্তিগুলির চেয়ে বুদ্ধির উপর নির্ভর করবে।
একটি সংস্থান হিসাবে সময়: অন্য একটি অনন্য মেকানিক
উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইন ডিরেক্টর ড্যানিয়েল সাদোভস্কি 16 জানুয়ারী, 2025 সালে প্রকাশ করেছিলেন, পিসি গেমার সাক্ষাত্কারটি যে ডনওয়ালকারের রক্তের একটি "সময়-হিসাবে-এ-রিসোর্স" মেকানিকও প্রদর্শিত হবে।
এই মেকানিকটি কঠোর সময় ব্যবস্থায় কোয়েস্ট সমাপ্তি বেঁধে প্লেয়ার এজেন্সিকে উল্লেখযোগ্যভাবে সীমাবদ্ধ করে। "এটি অবশ্যই আপনাকে কিছু পয়েন্টে পছন্দ করতে বাধ্য করবে, যেমনটি করা উচিত এবং কী উপেক্ষা করা উচিত, কারণ আপনার মূল শত্রুকে পরাজিত করার সম্ভাবনা সর্বাধিকতর করার জন্য আপনাকে কোন সামগ্রী এবং কোন বিষয়বস্তু উপেক্ষা করতে চান তাও আপনাকে চয়ন করতে হবে," সাদোভস্কি শেয়ার করেছেন। "তবে আপনি সমস্যার কাছে যাওয়ার জন্য বিভিন্ন উপায়ের মধ্যে বেছে নিতে সক্ষম হবেন এবং এটি আবার আখ্যান স্যান্ডবক্সের সাথে সম্পর্কযুক্ত।"
খেলোয়াড়দের অবশ্যই ভবিষ্যতের মিশন এবং সম্পর্কের উপর সম্ভাব্য প্রভাবের মূল্যায়ন করে কোয়েস্ট অগ্রাধিকারগুলি সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে হবে। সীমাবদ্ধ থাকাকালীন, সাদোভস্কি বিশ্বাস করেন যে "আপনার যে সময়টি সীমাবদ্ধ তা জেনে আপনি যা করতে যাচ্ছেন তা সত্যই স্ফটিক করতে সহায়তা করতে পারে এবং কেন আপনার গেমের নায়ক কোয়েনের সংস্করণটি এটি করছে।"
এই দুটি যান্ত্রিকের ইন্টারপ্লে নিশ্চিত করে যে প্রতিটি পছন্দ এবং নিষ্ক্রিয়তা, প্রতিটি সিদ্ধান্তের ওজনকে উন্নত করে আখ্যানকে গভীরভাবে আকার দেয়।