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Dawnwalker:日托,夜吸血鬼機械師透露

by Harper Mar 12,2025

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

這位前Witcher 3導演揭示了Dawnwalker的主角的血液過雙重的生活:白天人類,夜晚的吸血鬼,電力打蠟和相應地減弱。下面詳細介紹了這種獨特的機械師。

Dawnwalker的血:一種新穎的遊戲機械師

晝夜能力:前巫師3導演的願景

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前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz是Dawnwalker鮮血背後的工作室,揭示了流行文化的新型遊戲機械師靈感,但在視頻遊戲中從未見過。叛軍狼隊的幾名成員來自Witcher 3開發團隊。

Tomaszkiewicz在PC遊戲玩家的採訪中解釋了他希望避免在漫威電影和類似媒體中看到的典型超級英雄力量蠕變。他解釋說:“很難做這些故事,因為你只是越來越強大,更強壯。” “因此,我為英雄尋找一個想法,該想法將在地面附近或紮根,需要以不同的方式解決事情。但是,我也想給球員給球員某種超級英雄元素。”

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這導致了一個主角的創造,他體現了半人類,半幻想的存在的真實雙重性。主角科恩(Coen)白天將體驗到人類的脆弱性,僅在晚上獲得超自然的能力並增強了力量。

“這很有趣,例如,英雄的這種雙重性,例如,我們從傑基爾醫生和海德先生那裡知道。在流行文化中,這是廣為人知的,尚未在遊戲中探索。” Tomaszkiewicz分享道。 “它為您提供了與這些非現實情況不同的一層,我認為這很有趣,因為還沒有這樣做。我們將看到人們會喜歡它。”

該機械師既引發了激動人心的機會又引起了重大局限性。夜間戰鬥,尤其是針對非惡毒敵人的戰鬥,有望更有利。相反,日光時間將需要更多的戰略思維和解決問題,而不是依靠機智而不是吸血鬼的力量。

作為資源的時間:另一個獨特的機械師

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《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC Gamer採訪中透露, DawnWalker的血液還將以“ Time-As-A-A-Resource”為特色。

該機械師大大限制了玩家代理,將任務的完成與嚴格的時間系統聯繫在一起。 Sadowski分享道:“它絕對會迫使您在某些方面做出選擇,例如做什麼和要忽略的事情,因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地利用擊敗主要敵人的機會。” “但是,您將能夠在解決問題的不同方法之間進行選擇,並再次與敘事沙箱聯繫在一起。”

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玩家必須仔細考慮任務優先級,評估對未來任務和關係的潛在影響。薩多夫斯基(Sadowski)雖然有限,但“知道您擁有的時間有限的時間確實可以幫助您結晶您要做的事情,以及為什麼您的遊戲主角Coen的版本是這樣做的。”

這兩種機制的相互作用可確保每一個選擇和無所作為都深刻地塑造了敘事,從而提高了每個決策的重量。