Bekas pengarah Witcher 3 mendedahkan darah protagonis Dawnwalker hidup dalam kehidupan berganda: manusia demi hari, vampire pada waktu malam, dengan kuasa waxing dan berkurang dengan sewajarnya. Mekanik unik ini terperinci di bawah.
Darah Dawnwalker: Mekanik Permainan Novel
Kebolehan siang dan malam: Visi Pengarah Bekas Witcher 3
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, studio di belakang Darah Dawnwalker , memperkenalkan inspirasi mekanik permainan segar dari budaya pop tetapi tidak pernah dilihat dalam permainan video. Beberapa ahli pasukan Wolves Rebel berasal dari pasukan pembangunan Witcher 3.
Dalam wawancara Gamer PC, Tomaszkiewicz menerangkan keinginannya untuk mengelakkan rayapan kuasa superhero biasa yang dilihat dalam filem Marvel dan media yang serupa. "Sukar untuk melakukan cerita -cerita itu kerana anda lebih kuat dan lebih kuat dan lebih kuat," jelasnya. "Jadi saya mencari idea untuk wira, yang akan berada di dekat tanah atau berasaskan -dan diperlukan untuk menyelesaikan perkara dengan cara yang berbeza. Tetapi, juga, saya ingin memberikan beberapa jenis elemen superhero kepada pemain. "
Ini membawa kepada penciptaan protagonis yang merangkumi dualitas sebenar separuh manusia, separuh vampir. Coen, protagonis, akan mengalami kelemahan manusia pada siang hari, memperoleh kebolehan ghaib dan kuasa yang dipertingkatkan hanya pada waktu malam.
"Ini entah bagaimana menarik, dualitas pahlawan ini, yang kita tahu dari Doktor Jekyll dan Encik Hyde, sebagai contoh. Ia adalah sesuatu dalam budaya pop yang terkenal dan belum diterokai dalam permainan, "kata Tomaszkiewicz. "Ia memberi anda lapisan yang berbeza kepada mereka yang tidak realiti, dan saya fikir ia akan menjadi agak menarik kerana tiada siapa yang telah melakukannya. Dan kita akan melihat bagaimana orang akan menyukainya. "
Mekanik ini memperkenalkan kedua -dua peluang menarik dan batasan yang ketara. Pertempuran malam, terutamanya terhadap musuh bukan vampir, berjanji akan jauh lebih berfaedah. Sebaliknya, jam siang akan menuntut lebih banyak pemikiran strategik dan menyelesaikan masalah, bergantung kepada kecerdasan dan bukannya kuasa vampir.
Masa Sebagai Sumber: Satu lagi mekanik unik
Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk The Witcher 3 , mendedahkan dalam wawancara Gamer 16 Januari, PC Gamer bahawa Darah Dawnwalker juga akan menampilkan mekanik "masa-sebagai-a-sumber".
Mekanik ini menyekat agensi pemain, mengikat pencarian ke sistem masa yang ketat. "Ia pasti akan memaksa anda untuk membuat pilihan pada beberapa perkara, seperti apa yang perlu dilakukan, dan apa yang harus diabaikan, kerana anda juga perlu memilih kandungan yang anda mahu lakukan, dan kandungan yang anda ingin abaikan, untuk memaksimumkan peluang anda untuk mengalahkan musuh utama," kata Sadowski. "Tetapi anda akan dapat memilih antara cara yang berbeza untuk mendekati masalah ini, dan semua hubungan dengan kotak pasir naratif sekali lagi."
Pemain mesti berhati -hati mempertimbangkan keutamaan pencarian, menilai potensi kesan terhadap misi dan hubungan masa depan. Walaupun ketat, Sadowski percaya bahawa "mengetahui bahawa masa yang anda miliki adalah terhad dapat membantu mengkristal apa yang akan anda lakukan, dan mengapa versi protagonis permainan anda, Coen, melakukannya."
Interaksi kedua -dua mekanik ini memastikan bahawa setiap pilihan, dan tidak bertindak, dengan mendalam membentuk naratif, meningkatkan berat setiap keputusan.