Der ehemalige Direktor von Witcher 3 enthüllt das Blut von Dawnwalkers Protagonist lebt ein Doppelleben: bei Tag, Vampir bei Nacht, mit Machtwachsen und entsprechend abnündet. Dieser einzigartige Mechaniker ist unten detailliert.
Das Blut von Dawnwalker: Ein neuer Spielmechaniker
Tag- und Nachtfähigkeiten: Eine Vision des ehemaligen Witcher 3 -Regisseurs
Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Direktor von Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, dem Studio hinter dem Blut von Dawnwalker , enthüllt eine frische Spielmechanik, die sich von der Popkultur inspirieren lässt, aber noch nie in Videospielen gesehen wurde. Mehrere Mitglieder des Rebel Wolves -Teams stammen aus dem Witcher 3 -Entwicklungsteam.
In einem PC -Spielerinterview erklärt Tomaszkiewicz seinen Wunsch, das typische Superhelden -Power -Creep in Marvel -Filmen und ähnlichen Medien zu vermeiden. "Es ist schwierig, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind", erklärt er. „Also suchte ich nach einer Idee für den Helden, der in der Nähe des Bodens - oder geerdet - die Dinge auf andere Weise lösen musste. Aber auch ich wollte den Spielern eine Art Superhelden -Element geben. “
Dies führte zur Schaffung eines Protagonisten, der die wahre Dualität einer halben menschlichen, halben Vampir-Existenz verkörpert. Coen, der Protagonist, wird tagsüber die Schwachstellen eines Menschen erleben, übernatürliche Fähigkeiten erlangt und die Macht nur nachts verbessert.
„Es ist irgendwie interessant, diese Dualität des Helden, die wir zum Beispiel von Doktor Jekyll und Mr. Hyde kennen. Es ist etwas in der Popkultur, das bekannt ist und noch nicht in Spielen erforscht wurde “, teilt Tomaszkiewicz mit. „Es gibt Ihnen eine andere Ebene als diese Nicht-Realitäten, und ich denke, es wäre ziemlich interessant, weil noch niemand das getan hat. Und wir werden sehen, wie es den Menschen gefällt. “
Dieser Mechaniker führt sowohl aufregende Möglichkeiten als auch erhebliche Einschränkungen ein. Der nächtliche Kampf, insbesondere gegen nicht vampirische Feinde, verspricht weitaus vorteilhafter. Umgekehrt werden Tageslichtstunden strategischeres Denken und Problemlösungen erfordern und sich eher auf Witz als auf vampirische Kräfte verlassen.
Zeit als Ressource: ein weiterer einzigartiger Mechaniker
Daniel Sadowski, ehemaliger Designdirektor des Witcher 3 , enthüllte in einem Interview mit dem PC-Spieler am 16. Januar 2025, dass das Blut von Dawnwalker auch einen Mechaniker „Zeit-a-Ressource“ aufweisen wird.
Dieser Mechaniker schränkt die Spieleragentur erheblich ein und verbindet die Abschluss der Quest mit einem strengen Zeitsystem. "Es wird Sie auf jeden Fall zwingen, an einigen Stellen Entscheidungen zu treffen, z. B. was zu tun ist und was Sie ignorieren müssen, da Sie auch auswählen müssen, welche Inhalte Sie tun möchten und welche Inhalte Sie ignorieren möchten, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen", teilte Sadowski mit. "Aber Sie werden in der Lage sein, zwischen verschiedenen Möglichkeiten zu wählen, um sich dem Problem zu nähern, und dass alle wieder in die narrative Sandkiste verbunden sind."
Die Spieler müssen sorgfältig Quest -Prioritäten in Betracht ziehen und die möglichen Auswirkungen auf zukünftige Missionen und Beziehungen bewerten. Sadowski glaubt zwar einschränkend, dass „weiß, dass die Zeit, in der Sie begrenzt sind, wirklich dazu beitragen könnte, zu kristallisieren, was Sie tun werden und warum Ihre Version des Protagonisten des Spiels, Coen, es tut.“
Das Zusammenspiel dieser beiden Mechaniken stellt sicher, dass jede Wahl und Untätigkeit die Erzählung tiefgreifend prägt und das Gewicht jeder Entscheidung erhöht.