El ex director de Witcher 3 revela la sangre de la protagonista de Dawnwalker, vive una doble vida: humano de día, vampiro por la noche, con depilación de poder y disminuyendo en consecuencia. Este mecánico único se detalla a continuación.
The Blood of Dawnwalker: un mecánico de juegos novedoso
Habilidades diarias y nocturnas: una ex visión del director de Witcher 3
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, el estudio detrás de The Blood of Dawnwalker , presenta una nueva mecánica de juegos que se inspira en la cultura pop pero nunca antes visto en los videojuegos. Varios miembros del equipo de Lobos rebeldes provienen del equipo de desarrollo de Witcher 3.
En una entrevista de PC Gamer, Tomaszkiewicz explica su deseo de evitar el típico poder de superhéroes que se ve en las películas de Marvel y medios similares. "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte", explica. “Así que busqué una idea para el héroe, que estaría cerca del suelo, o castigado, y necesitaba resolver las cosas de una manera diferente. Pero, también, quería dar algún tipo de elemento de superhéroe a los jugadores ".
Esto llevó a la creación de un protagonista que encarna la verdadera dualidad de una existencia medio humana y medio vampiro. Coen, el protagonista, experimentará las vulnerabilidades de un humano durante el día, ganando habilidades sobrenaturales y un poder mejorado solo por la noche.
“De alguna manera es interesante, esta dualidad del héroe, que conocemos del Doctor Jekyll y el Sr. Hyde, por ejemplo. Es algo en la cultura pop que es bien conocida y aún no se exploró en los juegos ", comparte Tomaszkiewicz. “Te da una capa diferente a esas no realidades, y creo que sería bastante interesante porque nadie ha hecho eso. Y veremos cómo le gustará a la gente ”.
Este mecánico introduce oportunidades emocionantes y limitaciones significativas. El combate nocturno, particularmente contra los enemigos no vampíricos, promete ser mucho más ventajoso. Por el contrario, las horas de luz del día exigirán un pensamiento más estratégico y la resolución de problemas, dependiendo del ingenio en lugar de los poderes vampíricos.
Tiempo como recurso: otro mecánico único
Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3 , reveló en una entrevista de jugadores de PC el 16 de enero de 2025 que la sangre de Dawnwalker también contará con una mecánica de "tiempo como recurso".
Este mecánico restringe significativamente la agencia de jugadores, vinculando la finalización de la búsqueda a un sistema de tiempo estricto. "Definitivamente te obligará a tomar decisiones en algunos puntos, como qué hacer y qué ignorar, porque también tendrás que elegir qué contenido quieres hacer y qué contenido quieres ignorar, para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal", compartió Sadowski. "Pero podrás elegir entre diferentes formas de abordar el problema, y eso todo se relaciona con la caja de arena narrativa nuevamente".
Los jugadores deben considerar cuidadosamente las prioridades de búsqueda, evaluando el impacto potencial en las misiones y relaciones futuras. Si bien es restrictivo, Sadowski cree que "saber que el tiempo que tienes es limitado realmente podría ayudar a cristalizar lo que vas a hacer y por qué tu versión del protagonista del juego, Coen, lo está haciendo".
La interacción de estos dos mecánicos asegura que cada elección e inacción forme profundamente la narrativa, elevando el peso de cada decisión.