소식 Dawnwalker : Daywalker, Night Vampire Mechanic이 공개되었습니다

Dawnwalker : Daywalker, Night Vampire Mechanic이 공개되었습니다

by Harper Mar 12,2025

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

전 Witcher 3 감독은 Dawnwalker의 주인공의 피가 하루 종일 인간, 밤에는 뱀파이어, 파워 왁싱과 그에 따라 쇠약 해지는 이중 생명체의 피를 보여줍니다. 이 독특한 정비공은 아래에 자세히 설명되어 있습니다.

Dawnwalker의 피 : 새로운 게임 메카닉

낮과 밤 능력 : 전 Witcher 3 감독의 비전

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Konrad Tomaszkiewicz, 전 Witcher 3 감독이자 Dawnwalker의 Blood 뒤에있는 스튜디오 인 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 대중 문화에서 영감을 얻지 못했지만 비디오 게임에서는 결코 보지 못했습니다. Rebel Wolves 팀의 몇몇 멤버들은 Witcher 3 Development Team의 우박입니다.

PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 Marvel Films와 유사한 미디어에서 볼 수있는 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피하려는 그의 욕구를 설명합니다. "당신은 단지 더 강하고 강하고 강하기 때문에 그 이야기를하기가 어렵습니다."라고 그는 설명합니다. “그래서 나는 지상 근처에 있거나 접지 된 영웅에 대한 아이디어를 찾았으며 다른 방식으로 사물을 해결해야했습니다. 그러나 나는 또한 선수들에게 일종의 슈퍼 히어로 요소를주고 싶었습니다.”

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

이로 인해 반 인간, 반 뱀파이어 존재의 진정한 이원성을 구현하는 주인공의 창조로 이어졌습니다. 주인공 인 코엔은 낮에는 인간의 취약성을 경험하여 초자연적 인 능력과 밤에만 힘을 얻을 것입니다.

“예를 들어 Jekyll 박사와 하이드 씨에게서 알고있는이 영웅의 이중성은 어쨌든 흥미 롭습니다. 대중 문화에서 잘 알려져 있고 아직 게임에서 탐구되지 않은 것입니다.”라고 Tomaszkiewicz는 말합니다. “그것은 당신에게 그 비 현실성에 대해 다른 계층을 제공하며, 아직 아무도 그렇게하지 않았기 때문에 그것이 매우 흥미로울 것이라고 생각합니다. 그리고 우리는 사람들이 어떻게 그것을 좋아할 것인지 볼 것입니다.”

이 정비공은 흥미로운 기회와 상당한 한계를 모두 소개합니다. 야간 전투, 특히 혈관이 아닌 적에 대한 전투는 훨씬 더 유리하다고 약속합니다. 반대로, 일광 시간은 뱀파이어 힘보다는 재치에 의존하여보다 전략적 사고와 문제 해결을 요구할 것입니다.

자원으로서의 시간 : 또 다른 독특한 기계공

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

The Witcher 3 의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머 인터뷰에서 Dawnwalker의 Blood 에도“재료로 자원이있는”기계공이있을 것이라고 밝혔다.

이 기계공은 퀘스트 완료를 엄격한 시간 시스템에 묶어 플레이어 에이전시를 크게 제한합니다. Sadowski는“이것은 주된 적을 물리 칠 기회를 극대화하기 위해 어떤 콘텐츠와 무시할 컨텐츠를 선택해야하기 때문에, 무엇을 해야하는지, 무엇을 무시할 것인지, 어떤 시점에서 선택해야 할 것과 같은 어떤 시점에서 선택해야 할 것”이라고 Sadowski는 말했다. "그러나 당신은 문제에 접근하는 다양한 방법과 모든 것이 이야기 샌드 박스와의 관계를 다시 선택할 수있을 것입니다."

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

플레이어는 퀘스트 우선 순위를 신중하게 고려하여 미래의 임무 및 관계에 대한 잠재적 영향을 평가해야합니다. Sadowski는 제한적이지만“당신이 제한되어 있다는 것을 아는 것은 실제로 당신이 할 일을 결정화하는 데 도움이 될 수 있으며, 왜 게임의 주인공 인 Coen 버전이 그렇게하는지”라고 생각합니다.

이 두 역학의 상호 작용은 모든 선택과 무 활동이 이야기를 심하게 형성하여 모든 결정의 무게를 높이도록합니다.