Bahay Balita Dawnwalker: Daywalker, Night Vampire Mechanic na isiniwalat

Dawnwalker: Daywalker, Night Vampire Mechanic na isiniwalat

by Harper Mar 12,2025

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Inihayag ng dating direktor ng Witcher 3 ang dugo ng kalaban ng Dawnwalker ay nabubuhay ng isang dobleng buhay: tao sa araw, Vampire sa gabi, na may kapangyarihan na waxing at nawawala nang naaayon. Ang natatanging mekaniko na ito ay detalyado sa ibaba.

Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang mekaniko ng laro ng nobela

Mga Kakayahang Araw at Gabi: Isang Pangitain ng Dating Witcher 3 Director

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ang studio sa likod ng dugo ng Dawnwalker , ay nagbubukas ng isang sariwang laro ng mekaniko na pagguhit ng inspirasyon mula sa kultura ng pop ngunit hindi pa nakita sa mga video game. Maraming mga miyembro ng Rebel Wolves Team Hail mula sa Witcher 3 Development Team.

Sa isang pakikipanayam sa PC gamer, ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz ang kanyang pagnanais na maiwasan ang tipikal na superhero power creep na nakikita sa mga pelikulang Marvel at katulad na media. "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas," paliwanag niya. "Kaya't naghanap ako ng isang ideya para sa bayani, na malapit sa lupa - o saligan - at kailangan upang malutas ang mga bagay sa ibang paraan. Ngunit, din, nais kong magbigay ng ilang uri ng elemento ng superhero sa mga manlalaro. "

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Ito ay humantong sa paglikha ng isang protagonist na sumasaklaw sa totoong duwalidad ng isang kalahating tao, kalahating-vampire na pagkakaroon. Si Coen, ang kalaban, ay makakaranas ng mga kahinaan ng isang tao sa araw, nakakakuha ng mga supernatural na kakayahan at pinahusay na kapangyarihan lamang sa gabi.

"Ito ay kahit papaano kawili -wili, ang duwalidad ng bayani, na alam natin mula sa Doctor Jekyll at G. Hyde, halimbawa. Ito ay isang bagay sa kultura ng pop na kilala at hindi pa ginalugad sa mga laro, ”pagbabahagi ni Tomaszkiewicz. "Nagbibigay ito sa iyo ng ibang layer sa mga di-realidad, at sa palagay ko ay magiging kawili-wili dahil wala pa ring nagawa iyon. At makikita natin kung paano magugustuhan ito ng mga tao. "

Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong kapana -panabik na mga pagkakataon at makabuluhang mga limitasyon. Ang labanan sa gabi, lalo na laban sa mga di-vampiric na mga kaaway, ay nangangako na mas kapaki-pakinabang. Sa kabaligtaran, ang mga oras ng araw ay hihilingin ng mas madiskarteng pag-iisip at paglutas ng problema, umaasa sa pagpapatawa sa halip na mga kapangyarihan ng vampiric.

Oras bilang isang mapagkukunan: isa pang natatanging mekaniko

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng The Witcher 3 , ay nagsiwalat sa isang Enero 16, 2025, pakikipanayam ng PC Gamer na ang dugo ng Dawnwalker ay magtatampok din ng mekanikong "time-as-a-resource".

Ang mekaniko na ito ay makabuluhang pinipigilan ang ahensya ng manlalaro, tinali ang pagkumpleto ng paghahanap sa isang mahigpit na sistema ng oras. "Tiyak na pipilitin ka nitong gumawa ng mga pagpipilian sa ilang mga punto, tulad ng kung ano ang gagawin, at kung ano ang papansinin, dahil kailangan mo ring piliin kung aling nilalaman ang nais mong gawin, at kung aling nilalaman ang nais mong huwag pansinin, upang ma -maximize ang iyong mga pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway," ibinahagi ni Sadowski. "Ngunit magagawa mong pumili sa pagitan ng iba't ibang mga paraan upang lapitan ang problema, at ang lahat ay nakatali sa salaysay na sandbox."

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Dapat isaalang -alang ng mga manlalaro ang mga prayoridad sa paghahanap, sinusuri ang potensyal na epekto sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Habang pinaghihigpitan, naniniwala si Sadowski na "ang pag -alam na ang oras na mayroon ka ay limitado ay maaaring makatulong sa pag -crystallize kung ano ang gagawin mo, at kung bakit ang iyong bersyon ng protagonist ng laro, Coen, ay ginagawa ito."

Ang interplay ng dalawang mekanika na ito ay nagsisiguro na ang bawat pagpipilian, at hindi pag -asa, malalim na humuhubog sa salaysay, na nakataas ang bigat ng bawat desisyon.