Бывший директор Witcher 3 раскрывает кровь главного героя Dawnwalker, живет двойной жизнью: человек днем, вампиром ночью, с восковым восковым возом и соответствующим образом ослабляет. Этот уникальный механик подробно описан ниже.
Кровь Dawnwalker: новая игровая механика
Дневные и ночные способности: видение бывшего режиссера 3 -Witcher 3
Konrad Tomaszkiewicz, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, студии, стоящей за крови Dawnwalker , представляет свежую игру, черпающая вдохновение из поп -культуры, но никогда раньше не было видно в видеоиграх. Несколько членов команды Rebel Wolves родом из команды разработчиков Witcher 3.
В интервью Gamer PC Tomaszkiewicz объясняет свое желание избежать типичного Superhero Power Creep, наблюдаемого в фильмах Marvel и подобных СМИ. «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - объясняет он. «Таким образом, я искал идею для героя, которая была бы рядом с землей - или заземлена - и необходимо решать вещи по -другому. Но также я хотел дать игрокам какой -то элемент супергероя ».
Это привело к созданию главного героя, который воплощает в себе истинную двойственность полувыцветного существования наполовину. Коэн, главный герой, будет испытывать уязвимости человека в течение дня, набирая сверхъестественные способности и повышает власть только ночью.
«Это как -то интересно, например, эта двойственность героя, которую мы знаем от доктора Джекилла и мистера Хайда. Это что -то в поп -культуре, которое хорошо известно и еще не изучено в играх », - делится Томашкевич. «Это дает вам другой слой этой нереальности, и я думаю, что это было бы довольно интересно, потому что никто еще не сделал этого. И мы увидим, как людям это понравится ».
Этот механик вводит как захватывающие возможности, так и значительные ограничения. Ночной бой, особенно против неапирических врагов, обещает быть гораздо более выгодным. И наоборот, дневные часы потребуют большего стратегического мышления и решения проблем, полагаясь на остроумие, а не на вампирические способности.
Время как ресурс: еще один уникальный механик
Даниэль Садовски, бывший директор дизайнера The Witcher 3 , сообщил в интервью с Gamer 16 января 2025 года, что в кровке Dawnwalker также будет представлен механик «время как-ресурс».
Этот механик значительно ограничивает агентство игроков, привязывая квестовому завершению к строгой системе времени. «Это определенно заставит вас делать выбор в некоторые моменты, например, что делать и что игнорировать, потому что вам также придется выбрать, какой контент вы хотите сделать, и какой контент вы хотите игнорировать, чтобы максимизировать свои шансы на победу над основным врагом», - поделился Садовски. «Но вы сможете выбирать между различными способами подхода к проблеме, и все это снова связано с повествовательной песочницей».
Игроки должны тщательно рассмотреть приоритеты квеста, оценивая потенциальное влияние на будущие миссии и отношения. Несмотря на то, что Sadowski считает, что «знание того, что время, которое у вас есть, может действительно помочь кристаллизировать то, что вы собираетесь делать, и почему ваша версия главного героя игры Coen делает это».
Взаимодействие этих двух механиков гарантирует, что каждый выбор и бездействие глубоко формируют повествование, повышая вес каждого решения.