De voormalige Witcher 3 -regisseur onthult het bloed van de hoofdrolspeler van Dawnwalker leeft een dubbelleven: mens aan dag, vampier by Night, met power waxen en dienovereenkomstig afnemen. Deze unieke monteur is hieronder gedetailleerd.
The Blood of Dawnwalker: een nieuwe game -monteur
Dag- en nachtvaardigheden: de visie van een voormalige Witcher 3 Director
Konrad Tomaszkiewicz, voormalig Witcher 3 -regisseur en oprichter van Rebel Wolves, de studio achter het bloed van Dawnwalker , onthult een nieuwe game -monteur die inspiratie haalt uit popcultuur maar nog nooit eerder gezien in videogames. Verschillende leden van het Rebel Wolves -team zijn afkomstig van het Witcher 3 -ontwikkelingsteam.
In een pc -gamer -interview legt Tomaszkiewicz zijn wens uit om de typische superheld power kruip te vermijden die wordt gezien in Marvel -films en soortgelijke media. "Het is moeilijk om die verhalen te doen omdat je gewoon sterker en sterker en sterker bent", legt hij uit. “Dus ik zocht naar een idee voor de held, dat in de buurt van de grond zou zijn - of geaard - en moest dingen op een andere manier oplossen. Maar ook, ik wilde de spelers een soort superheldelement geven. "
Dit leidde tot het creëren van een hoofdrolspeler die de ware dualiteit van een half menselijk bestaan belichaamt. Coen, de hoofdrolspeler, zal de kwetsbaarheden van een mens gedurende de dag ervaren en alleen 's nachts bovennatuurlijke vaardigheden en verbeterde kracht krijgen.
“Het is op de een of andere manier interessant, deze dualiteit van de held, die we bijvoorbeeld van dokter Jekyll en Mr. Hyde kennen. Het is iets in de popcultuur dat bekend is en nog niet in games is onderzocht, "deelt Tomaszkiewicz. “Het geeft je een andere laag voor die niet-realiteiten, en ik denk dat het heel interessant zou zijn omdat niemand dat nog heeft gedaan. En we zullen zien hoe mensen het leuk zullen vinden. '
Deze monteur introduceert zowel opwindende kansen als belangrijke beperkingen. Nachtelijke gevechten, met name tegen niet-vampirische vijanden, belooft veel voordeliger te zijn. Omgekeerd zullen daglichturen meer strategisch denken en probleemoplossing vereisen, afhankelijk van humor in plaats van vampirische krachten.
Tijd als bron: een andere unieke monteur
Daniel Sadowski, voormalig ontwerpdirecteur van de Witcher 3 , onthulde in een interview met 16 januari 2025, PC Gamer dat het bloed van Dawnwalker ook een "tijd-als-een-resource" monteur zal hebben.
Deze monteur beperkt de spelersagentschap aanzienlijk en bindt de voltooiing van de quest aan een strikt tijdsysteem. "Het zal je zeker dwingen om op sommige punten keuzes te maken, zoals wat je moet doen en wat je moet negeren, omdat je ook moet kiezen welke inhoud je wilt doen en welke inhoud je wilt negeren, om je kansen om de belangrijkste vijand te verslaan te maximaliseren," deelde Sadowski. "Maar je zult kunnen kiezen op verschillende manieren om het probleem te benaderen, en dat alle banden weer in de verhalende sandbox."
Spelers moeten zorgvuldig rekening houden met questprioriteiten, waarbij ze de potentiële impact op toekomstige missies en relaties evalueren. Hoewel beperkend, gelooft Sadowski dat "weten dat de tijd die je hebt beperkt is, echt kan helpen kristalliseren wat je gaat doen, en waarom je versie van de hoofdrolspeler van de game, Coen, het doet."
Het samenspel van deze twee mechanica zorgt ervoor dat elke keuze en inactiviteit het verhaal diepgaand vormt, waardoor het gewicht van elke beslissing wordt verhoogd.