पूर्व विचर 3 के निर्देशक ने डॉनवॉकर के नायक के खून को एक डबल लाइफ: ह्यूमन बाय डे, वैम्पायर रात तक, पावर वैक्सिंग और तदनुसार वॉनिंग के साथ बताया। यह अद्वितीय मैकेनिक नीचे विस्तृत है।
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: ए नॉवेल गेम मैकेनिक
दिन और रात की क्षमता: एक पूर्व चुड़ैल 3 निर्देशक की दृष्टि
कोनराड टॉमास्ज़किविक्ज़, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, डॉनवॉकर के रक्त के पीछे स्टूडियो, पॉप संस्कृति से एक ताजा गेम मैकेनिक ड्राइंग प्रेरणा का खुलासा करता है, लेकिन वीडियो गेम में पहले कभी नहीं देखा गया था। विद्रोही वोल्व्स टीम के कई सदस्य विचर 3 डेवलपमेंट टीम से जय हो।
एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz मार्वल फिल्मों और इसी तरह के मीडिया में देखी गई विशिष्ट सुपरहीरो पावर रेंगने से बचने की अपनी इच्छा बताते हैं। "यह उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप सिर्फ मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं," वे बताते हैं। "इसलिए मैंने नायक के लिए एक विचार की खोज की, जो जमीन के पास होगा - या जमीन पर - और चीजों को एक अलग तरीके से हल करने की आवश्यकता थी। लेकिन, मैं भी खिलाड़ियों को किसी तरह का सुपरहीरो तत्व देना चाहता था। ”
इसके कारण एक नायक का निर्माण हुआ, जो एक आधे-मानव, आधे-पिशाच अस्तित्व के वास्तविक द्वंद्व का प्रतीक है। नायक, नायक, दिन के दौरान एक मानव की कमजोरियों का अनुभव करेंगे, अलौकिक क्षमताओं को प्राप्त करेंगे और रात में केवल शक्ति को बढ़ाएंगे।
“यह किसी भी तरह दिलचस्प है, नायक का यह द्वंद्व है, जिसे हम डॉक्टर जेकिल और मिस्टर हाइड से जानते हैं, उदाहरण के लिए। यह पॉप संस्कृति में कुछ है जो अच्छी तरह से जाना जाता है और खेलों में अभी तक खोजा नहीं गया था, ”टॉमास्ज़किविक्ज़ ने शेयर किया। “यह आपको उन गैर-वास्तविकताओं के लिए एक अलग परत देता है, और मुझे लगता है कि यह काफी दिलचस्प होगा क्योंकि अभी तक किसी ने ऐसा नहीं किया है। और हम देखेंगे कि लोग इसे कैसे पसंद करेंगे। ”
यह मैकेनिक रोमांचक अवसरों और महत्वपूर्ण सीमाओं दोनों का परिचय देता है। रात का मुकाबला, विशेष रूप से गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों के खिलाफ, कहीं अधिक लाभप्रद होने का वादा करता है। इसके विपरीत, दिन के उजाले के घंटे अधिक रणनीतिक सोच और समस्या को सुलझाने की मांग करेंगे, जो कि पिशाच शक्तियों के बजाय बुद्धि पर भरोसा करते हैं।
एक संसाधन के रूप में समय: एक और अद्वितीय मैकेनिक
द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सदोव्स्की ने 16 जनवरी, 2025 में पीसी गेमर साक्षात्कार में खुलासा किया कि डॉनवॉकर के रक्त में "टाइम-ए-रिसोर्स" मैकेनिक भी होगा।
यह मैकेनिक खिलाड़ी एजेंसी को काफी हद तक प्रतिबंधित करता है, एक सख्त समय प्रणाली के लिए खोज को पूरा करता है। "यह निश्चित रूप से आपको कुछ बिंदुओं पर विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा, जैसे कि क्या करना है, और क्या अनदेखा करना है, क्योंकि आपको यह भी चुनना होगा कि आप कौन सी सामग्री करना चाहते हैं, और आप किस सामग्री को अनदेखा करना चाहते हैं, ताकि मुख्य दुश्मन को हराने की संभावना को अधिकतम किया जा सके," सादोव्स्की ने साझा किया। "लेकिन आप समस्या को पूरा करने के लिए विभिन्न तरीकों के बीच चयन करने में सक्षम होंगे, और यह कि सभी कथा सैंडबॉक्स में फिर से जुड़ता है।"
खिलाड़ियों को भविष्य के मिशनों और रिश्तों पर संभावित प्रभाव का मूल्यांकन करते हुए, क्वेस्ट प्राथमिकताओं पर सावधानीपूर्वक विचार करना चाहिए। प्रतिबंधात्मक रहते हुए, सैडोव्स्की का मानना है कि "यह जानते हुए कि आपके पास जो समय सीमित है, वह वास्तव में क्रिस्टलीकृत करने में मदद कर सकता है कि आप क्या करने जा रहे हैं, और क्यों खेल के नायक, कोएन का आपका संस्करण, इसे कर रहा है।"
इन दो यांत्रिकी का परस्पर क्रिया यह सुनिश्चित करती है कि हर विकल्प, और निष्क्रियता, गहराई से कथा को आकार देता है, हर निर्णय के वजन को बढ़ाता है।