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Dawnwalker:日托,夜吸血鬼机械师透露

by Harper Mar 12,2025

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

这位前Witcher 3导演揭示了Dawnwalker的主角的血液过双重的生活:白天人类,夜晚的吸血鬼,电力打蜡和相应地减弱。下面详细介绍了这种独特的机械师。

Dawnwalker的血:一种新颖的游戏机械师

昼夜能力:前巫师3导演的愿景

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前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz是Dawnwalker鲜血背后的工作室,揭示了流行文化的新型游戏机械师灵感,但在视频游戏中从未见过。叛军狼队的几名成员来自Witcher 3开发团队。

Tomaszkiewicz在PC游戏玩家的采访中解释了他希望避免在漫威电影和类似媒体中看到的典型超级英雄力量蠕变。他解释说:“很难做这些故事,因为你只是越来越强大,更强壮。” “因此,我为英雄寻找一个想法,该想法将在地面附近或扎根,需要以不同的方式解决事情。但是,我也想给球员给球员某种超级英雄元素。”

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这导致了一个主角的创造,他体现了半人类,半幻想的存在的真实双重性。主角科恩(Coen)白天将体验到人类的脆弱性,仅在晚上获得超自然的能力并增强了力量。

“这很有趣,例如,英雄的这种双重性,例如,我们从杰基尔医生和海德先生那里知道。在流行文化中,这是广为人知的,尚未在游戏中探索。” Tomaszkiewicz分享道。 “它为您提供了与这些非现实情况不同的一层,我认为这很有趣,因为还没有这样做。我们将看到人们会喜欢它。”

该机械师既引发了激动人心的机会又引起了重大局限性。夜间战斗,尤其是针对非恶毒敌人的战斗,有望更有利。相反,日光时间将需要更多的战略思维和解决问题,而不是依靠机智而不是吸血鬼的力量。

作为资源的时间:另一个独特的机械师

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《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨德夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC Gamer采访中透露, DawnWalker的血液还将以“ Time-As-A-A-Resource”为特色。

该机械师大大限制了玩家代理,将任务的完成与严格的时间系统联系在一起。 Sadowski分享道:“它绝对会迫使您在某些方面做出选择,例如做什么和要忽略的事情,因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地利用击败主要敌人的机会。” “但是,您将能够在解决问题的不同方法之间进行选择,并再次与叙事沙箱联系在一起。”

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玩家必须仔细考虑任务优先级,评估对未来任务和关系的潜在影响。萨多夫斯基(Sadowski)虽然有限,但“知道您拥有的时间有限的时间确实可以帮助您结晶您要做的事情,以及为什么您的游戏主角Coen的版本是这样做的。”

这两种机制的相互作用可确保每一个选择和无所作为都深刻地塑造了叙事,从而提高了每个决策的重量。