W intrygującym akcentie dla fanów Kingdom Come: Delivance 2 ujawniono, że ukochany Mutt Postacie, psiego towarzysza gry, nie został ożywiony przez schwytanie ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego deweloperzy zdecydowali się na ludzkiego aktora, aby naśladował ruchy kundla, szczególnie podczas scen, które obejmowały interakcje z innymi postaciami. To niekonwencjonalne podejście zostało prawdopodobnie wybrane ze względu na praktyczność związaną z zarządzaniem żywym zwierzęciem na planie.
Film zakulisowy wydany przez zespół programistów pokazuje zastosowaną innowacyjną metodę. Zawiera ludzkiego wykonawcę, który wkracza w rolę Mutt w kluczowych scenach. Ta technika pozwoliła aktorom przedstawiające ludzkie postacie lepszą wizualizację pozycji wirtualnego psa, ułatwiając bardziej autentyczne interakcje pomimo braku faktycznego psa na planie.
Podczas gdy programiści zachowali tożsamość aktora, który ucieleśniał Mutt w okładach, wraz ze szczegółami, jak często naśladowali szczekanie podczas kręcenia, ich rola podkreśla kreatywność i zdolność adaptacyjną związaną z rozwojem gier. To świadczy o długości, na które twórcy przechodzą w tworzeniu wciągających doświadczeń - nawet zaciągnięcie człowieka do gry. Niezbadający bohater za realistycznym przedstawieniem Mutta dodaje unikalną warstwę do historii tworzenia gry.
Dzięki tym wspólnym wysiłkom ludzcy aktorzy byli w stanie skutecznie symulować obecność cyfrowego psa, co skutkuje wiarygodną i wciągającą wzajemną zaletą. Jednak tajemnica otaczająca tożsamość aktora, który grał w Mutt, nadal wzbudza ciekawość fanów, chętnie dowie się więcej o zakresie ich zaangażowania w ożywienie tego czworonożnego przyjaciela.