Dom Aktualności „Devers wyjaśniają przeciążenie konsoli„ eslop ”i potencjalne usunięcie gier”

„Devers wyjaśniają przeciążenie konsoli„ eslop ”i potencjalne usunięcie gier”

by Harper May 21,2025

W ostatnich miesiącach nastąpił intrygujący rozwój w sklepie PlayStation Store i Nintendo Eshop, gdzie użytkownicy zauważyli napływ tego, co zostało potocznie nazwane „nachyleniem”. Termin ten odnosi się do gwałtownego wzrostu gier niskiej jakości, które wydają się wykorzystywać generatywne strony AI i wprowadzające w błąd strony sklepowe, aby zwabić niczego niepodejrzewających nabywców do zakupów gier, które nie spełniają swoich obietnic.

Publikacje takie jak Kotaku i Aftermath rzuciły światło na ten problem, szczególnie podkreślając, w jaki sposób eShop stał się lęgową podstawą tych zwodniczących gier. Problem rozszerzył się teraz na sklep PlayStation, a sekcja „Gry to Wishlist” stała się hotspotem dla tych wątpliwych wpisów. Te gry, często klasyfikowane jako gry SIM, są wiecznie w sprzedaży, naśladując tematy z popularnych tytułów, a nawet wprost kopiują ich nazwiska. Często zawierają hiper-stylizowaną sztukę i zrzuty ekranu, które wskazują na użycie generatywnej sztucznej inteligencji, ale faktyczna rozgrywka i wizualizacje wyraźnie kontrastują z obietnicami sklepu. Gracze często uważają, że te gry są oszałamiające, z podrzędnymi elementami sterującymi i wieloma problemami technicznymi, oferując niewiele pod względem angażującej treści.

Sytuację pogarsza fakt, że gry te są wyrzucane przez niewielką liczbę nieuchwytnych firm, które są niezwykle trudne do prześledzenia, jak zauważono Dead Domena twórcy YouTube . Firmy te często zmieniają się w celu dalszego komplikowania odpowiedzialności. Ta powódź „nachylenia” doprowadziła do zwiększenia wymagań użytkowników w celu lepszej regulacji tych witryn sklepowych, szczególnie w przypadku wydajności technicznej w Nintendo ESHOP stale spada pod obciążeniem tego przeciążenia treści.

Magical World of Cert

Aby zrozumieć, w jaki sposób te gry kończą się na tych witrynach sklepowych, skonsultowałem się z ośmioma anonimowymi ekspertami w dziedzinie rozwoju i publikacji gier, którzy mają duże doświadczenie w Steam, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch. Zapewnili wgląd w proces certyfikacji, który ma kluczowe znaczenie dla wydania gry na dowolnej platformie.

Proces certyfikacji (lub „certyfikatu”) zwykle obejmuje programiści lub wydawców przekazujących swoją grę posiadaczowi platformy, uzyskując dostęp do portali zaplecza i devkitów. Następnie wypełniają formularze opisujące funkcje gry i wymagania techniczne. Proces CERT zapewnia, że ​​gra spełnia określone standardy platformy, takie jak obsługa uszkodzonych zapisów lub odłączenia kontrolera. W przeciwieństwie do Steam i Xbox, które publikują swoje wymagania, Nintendo i Sony zachowują swoje prywatne.

Certyfikacja weryfikuje również zgodność prawną i przestrzeganie ratingów ESRB. Wbrew powszechnemu przekonaniu CERT nie jest kontrolą jakości, ale raczej testem zgodności, aby upewnić się, że gra spełnia specyfikacje sprzętowe. Jeśli gra zawodzi, jest odesłana do poprawek, często z niejasną informacją zwrotną, szczególnie z Nintendo.

Przód i środek

Jeśli chodzi o strony sklepu, posiadacze platform wymagają dokładnych zrzutów ekranu, ale nie mają rygorystycznego procesu, aby to egzekwować. Recenzje koncentrują się głównie na unikaniu konkurencyjnych obrazów i zapewnianiu stosowności języka. Podano przykład, w którym deweloper błędnie przesłał zrzuty ekranu komputera na PC w grze Switch, które zostały oznaczone przez Nintendo. Jednak zespół sklepu i zespół CERT działają niezależnie, czasem na różnych kontynentach, komplikując nadzór.

Nintendo i Xbox Recenzja wszystkich zmian strony w sklepie, podczas gdy PlayStation wykonuje pojedynczą kontrolę w pobliżu uruchomienia, a początkowo recenzje zaworów, umożliwiając kolejne zmiany bez dalszej recenzji. Egzekwowanie dokładności strony sklepu jest różne, a kara za wprowadzającą w błąd treść jest zazwyczaj tylko żądaniem usunięcia przestępstwa.

Co ciekawe, żadna z witryn sklepowych konsoli nie ma zasad przeciwko użyciu generatywnej sztucznej inteligencji, podczas gdy Steam prosi programistów o ujawnienie jego użycia bez ograniczenia.

Eshop do eslopa

Pozostaje pytanie: dlaczego sklepy Sony i Nintendo są zalane tymi niskiej jakości gier SIM, podczas gdy Xbox i Steam wydają się mniej dotknięte? Kluczem leży w procesach zatwierdzania. Microsoft unikale gier w VETS w grze, co utrudnia zalanie sklepu niskiej jakości. Natomiast Nintendo, Sony i Valve zatwierdzają programistów, umożliwiając im łatwiejsze wydawanie wielu gier po zatwierdzeniu.

W szczególności proces Nintendo wydaje się podatny na eksploatację, a programiści mogą wydać wątpliwe tytuły z minimalnymi reperkusjami. Niektórzy programiści stosują taktyki, takie jak wydawanie pakietów z wiecznymi zniżkami, aby pozostać na szczycie sprzedaży i nowych list wydawnictwa, wypychając więcej zasłużonych gier.

Podczas gdy generatywna sztuczna inteligencja jest często obwiniana, podstawowy problem polega bardziej na łatwości powodziowych sklepów z ogólnymi, niskimi grami. Specjalizowane strony sklepów Xbox pomagają złagodzić ten problem, co czyni go mniej widocznym dla użytkowników. Sekcja PlayStation „Games to Wishlist”, posortowana według daty premiery, nieumyślnie promuje te gry.

Steam, pomimo najbardziej potencjalnego „nachylenia”, korzysta z solidnych opcji sortowania i odkrywania, a jej ciągłe odświeżenie nowych wydań pomaga rozcieńczyć wpływ tych gier. Wydaje się jednak, że Nintendo ma najmniej skuteczny system, po prostu zrzucając wszystkie nowe wydania na nieprojektowaną listę.

Wszystkie gry dozwolone

Wezwanie do lepszej regulacji jest głośne, ale odpowiedzi Nintendo i Sony milczyły. Deweloperzy sceptycznie podchodzą do znacznych ulepszeń, a niektórzy wyrażają nadzieję, że Nintendo Switch 2 może przyjąć bardziej przyjazne podejście podobnie jak wersja ESHOP przeglądarki internetowej.

W przeszłości Sony podjął działania przeciwko podobnym problemom, sugerując, że mogą to zrobić ponownie. Jednak nadmiernie agresywne filtrowanie, jak widać w przypadku „lepszego eShopa” Nintendo Life, może niesłusznie podzielić legalne gry niezależne, zwiększając obawy dotyczące potencjalnego nadmiernego realizacji kontroli jakości.

Deweloperzy podkreślają, że choć rozumieją potrzebę regulacji, obawiają się, że rygorystyczne środki mogą przypadkowo ukierunkować gry wysokiej jakości. Wyzwaniem dla posiadaczy platform jest zrównoważenie umożliwiających różnorodne gry podczas ograniczenia cynicznych przyciągnięć gotówki, co jest zadaniem skomplikowanym przez liczbę zgłoszeń, które muszą przejrzeć.

Sekcja „Games to Wishlist” w sklepie PlayStation w momencie napisania tego utworu została napisana.

Storek przeglądarki Nintendo jest ... w porządku, szczerze?