Thuis Nieuws Ōkami 2 maakt gebruik van RE Engine voor verbeterde visuals

Ōkami 2 maakt gebruik van RE Engine voor verbeterde visuals

by Aria Aug 09,2025

Capcoms aankondiging van de Ōkami-sequel op de The Game Awards van vorig jaar leidde tot speculaties over de ontwikkeling in de RE Engine, gezien Capcoms terugkeer als uitgever. IGN heeft dit nu exclusief bevestigd na gesprekken met belangrijke projectleiders.

In een diepgaand interview bevestigde Machine Head Works-producent Kiyohiko Sakata het gebruik van de RE Engine. Toen hem werd gevraagd naar de rol van Machine Head Works, legde hij uit:

Machine Head Works werkt samen met Capcom en Clovers, waarbij Capcom de overkoepelende visie van de Ōkami IP stuurt. Clovers leidt de ontwikkeling, terwijl Machine Head Works, met eerdere ervaring naast Capcom aan meerdere titels, hun behoeften begrijpt. We hebben ook eerder met Kamiya-san gewerkt, wat ons positioneert als een cruciale schakel tussen Capcom en Clovers.
Bovendien brengen wij expertise in de RE Engine, die het team van Clovers mist. Machine Head Works ondersteunt hen bij het beheersen ervan. Ons team omvat ook veteranen van de originele Ōkami, die waardevolle inzichten bijdragen aan de ontwikkeling van deze sequel.

Toen werd gevraagd waarom de RE Engine werd gekozen en hoe deze de Ōkami-sequel ten goede komt, antwoordde Capcom-producent Yoshiaki Hirabayashi kort: "Ja."

Hij lichtte kort toe: "We kunnen nog geen details delen, maar Capcom gelooft dat de RE Engine essentieel is om de artistieke visie van [regisseur Hideki] Kamiya-san voor dit project te verwezenlijken."

Kamiya voegde toe: "De RE Engine staat bekend om zijn verbluffende visuele trouw. Fans verwachten datzelfde niveau van excellentie in deze game, en we zijn ervan overtuigd dat het zal leveren."

Afspelen

Sakata hintte later dat de RE Engine ideeën kan ontsluiten die in de originele Ōkami niet gerealiseerd konden worden. "Met moderne technologie en de RE Engine kunnen we bereiken wat we jaren geleden voor ogen hadden – en misschien zelfs meer," zei hij.

De RE Engine, of Reach for the Moon Engine, werd voor het eerst ontwikkeld voor Resident Evil 7: Biohazard. Capcom heeft het sindsdien gebruikt voor grote titels zoals Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon’s Dogma, meestal voor realistische visuals. Ōkami’s unieke kunststijl belooft een spannende toepassing. Capcom ontwikkelt ook de REX-engine, waarvan sommige verbeteringen mogelijk de RE Engine voor deze sequel versterken.

Lees de volledige Q&A met de leiders van de Ōkami-sequel voor meer details.