まとめ
- Grand Theft Auto 3の象徴的な映画の角度は、「退屈な」電車に由来しています。
- 元ロックスターゲーム開発者であるObbe Vermeijは、機能の背後にある開発プロセスを明らかにしました。
- 開発者は、列車の乗り物のためにカメラの角度を作成しましたが、仲間のロックスター開発が「驚くほど面白い」と感じた後、車のためにそれを実装しました。
元ロックスターのゲーム開発者は、Grand Theft Auto 3の象徴的な映画カメラの角度の起源に光を当て、それを「退屈な」列車の乗り物に起因しています。この機能は、それ以来、すべてのグランドセフトオートタイトルの定番となっています。 Grand Theft Auto 3は、シリーズにとって極めて重要な瞬間をマークし、トップダウンの観点から3Dグラフィックスに移行し、数多くの画期的な機能強化を導入しました。
Grand Theft Auto 3、Vice City、San Andreas、Grand Theft Auto 4など、Rockstarの象徴的なタイトルのいくつかに取り組んだObbe Vermeijは、2023年以来、彼の個人的なブログとTwitterで魅力的な洞察を共有しています。
GTA 3 DEVは、象徴的な映画の列車のカメラの角度がどのように実現したかを明らかにします
最近のTwitterの投稿で、Vermeijは、Grand Theft Auto 3での列車に乗っていることが単調であることを最初に見つけたことを明らかにしました。彼は、プレイヤーが次のステーションにスキップできるようにすることを検討しましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために実用的ではありませんでした。代わりに、Vermeijは、列車の線路に沿ってさまざまな視点をカメラに切り替えて、旅の魅力を強化することを選択しました。同様の効果を車に適用するという同僚の提案で、ロックスターチームの喜びとエンターテイメントに大いに、象徴的な映画のカメラの角度が生まれました。
Vermeijは、映画のカメラの角度がGrand Theft Auto Vice Cityで変更されていないままであると指摘しました。しかし、それは後にグランドセフトオートサンアンドレアスのために別のロックスターの従業員によって改良されました。ファンは、Grand Theft Auto 3から映画のカメラの角度を削除し、Vermeijの革新なしに列車の旅がどのように登場したかを示す努力にさえ行きました。これに応じて、Vermeijは、列車の旅のカメラ角度は、馬車の上にあり、少し後ろにある車を運転することと似ていたと説明しました。
最近、Vermeijは、12月に浮上した重要な大規模な盗難自動漏れから詳細を確認しました。リークは、Rockstar GamesがかつてGrand Theft Auto 3のオンラインモードを計画していたことを明らかにしました。 Vermeijは、ゲームのDeathmatchモードの基本的な実装を作成することを認めました。ここでは、プレイヤーが互いに排除することでポイントを獲得できました。残念ながら、オンラインモードは最終的に広範な開発が必要であるため、廃棄されました。