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O desenvolvedor do GTA 3 revela a origem do recurso icônico

by Ellie Apr 22,2025

O desenvolvedor do GTA 3 revela a origem do recurso icônico

Resumo

  • O icônico ângulo da câmera cinematográfica no Grand Theft Auto 3 se originou de um passeio de trem "chato".
  • Obbe Vermeij, um ex-desenvolvedor de jogos da Rockstar, revelou o processo de desenvolvimento por trás do recurso.
  • O desenvolvedor criou o ângulo da câmera para passeios de trem, mas continuou implementá -lo para carros depois que os colegas rockstar devs acharam "surpreendentemente divertido".

Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games lançou luz sobre as origens do icônico ângulo cinematográfico da câmera no Grand Theft Auto 3, atribuindo-o a um passeio de trem "chato". Desde então, esse recurso se tornou um item básico em todos os títulos de Grand Theft Auto. O Grand Theft Auto 3 marcou um momento crucial para a série, fazendo a transição de uma perspectiva de cima para baixo para os gráficos 3D e introduzindo numerosos aprimoramentos inovadores.

Obbe Vermeij, que trabalhou em vários dos títulos icônicos da Rockstar, incluindo Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4, vêm compartilhando insights fascinantes em seu blog pessoal e no Twitter desde 2023. Por que o Claude é um protagonista silencioso no GTA 3 à desmaios da Creation of the Cinem, a Crega da Crega da Crega da Crega da Crega da Creatação da Creatação da Crega da Crega da Crega da Crega da Crega da Crega da Crega da Crega da Crega da Crega da Crega.

GTA 3 Dev revela como o icônico icônico do icônico da câmera do trem foi concretizado

Em um post recente no Twitter, Vermeij revelou que inicialmente encontrou o passeio de trem no Grand Theft Auto 3 como monótono. Ele considerou permitir que os jogadores pularem para a próxima estação, mas isso foi impraticável devido a possíveis problemas de streaming. Em vez disso, Vermeij optou por fazer a câmera alternar entre vários pontos de vista ao longo da trilha do trem para melhorar o apelo da jornada. Após a sugestão de um colega de aplicar um efeito semelhante aos carros, nasceu o icônico ângulo cinematográfico da câmera, para o deleite e o entretenimento da equipe do Rockstar.

Vermeij observou que o ângulo cinematográfico da câmera ficou inalterado em Grand Theft Auto Vice City, um jogo frequentemente aclamado como um dos melhores da série. No entanto, mais tarde foi renovado por outro funcionário da Rockstar pela Grand Theft Auto San Andreas. Um fã chegou ao esforço de remover o ângulo cinematográfico da câmera do Grand Theft Auto 3 para demonstrar como a jornada do trem teria aparecido sem a inovação de Vermeij. Em resposta, Vermeij explicou que o ângulo da câmera para a viagem de trem teria parecido com o de dirigir um carro, posicionado acima e ligeiramente atrás do carro.

Recentemente, Vermeij também confirmou detalhes de um grande vazamento de grande roubo que surgiu em dezembro. O vazamento divulgou que a Rockstar Games havia planejado um modo online para Grand Theft Auto 3, com criação de personagens, missões on -line, progressão e muito mais. Vermeij admitiu ter criado uma implementação básica de um modo de deathmatch para o jogo, onde os jogadores poderiam ganhar pontos eliminando um ao outro. Infelizmente, o modo on -line foi descartado, pois exigia um desenvolvimento mais amplo.