ニュース FBC:「混合」の蒸気評価で火災が発売され、マルチプレイヤーエクスペリエンスを向上させることを策定する誓い

FBC:「混合」の蒸気評価で火災が発売され、マルチプレイヤーエクスペリエンスを向上させることを策定する誓い

by Matthew Jun 28,2025

FBC:Remedyの絶賛されたタイトルコントロールのマルチプレイヤースピンオフであるFirebreakは、6月17日に予想の波に立ち上げました。ただし、このゲームは現在、Steamでの「混合」ユーザー評価を保持しており、初期の懸念に対処する率直で透明な声明を発行するよう救済策を促しています。開発者は、「すべてがうまくいっているわけではない」ことを認め、今後数週間でプレーヤーエクスペリエンスを改善するというコミットメントを強調しました。

プレイヤーへのオープンレターで、Remedyはローンチを「エキサイティングで神経質な時間」の両方として説明し、フィードバックを「大声ではっきりと聞いた」ことをファンに保証しました。チームは、「改善する必要がある機能があることは明らかであり、改善することは明らかです」と認めました。

「今からいくつかの機能を改善しています」とメッセージは続けました。 「今日および短期的にはいくつかの機能を改善することはできますが、他のいくつかはもっと時間がかかり、私たちからのより多くの考えを必要とします。

その約束に忠実に、ゲームプレイの最初の1時間から始まり、多くのプレイヤーにとって重要な問題点として特定された、実用的な変化にまっすぐになります。オープニングエクスペリエンスは、オンボーディングの不明確なオンボーディング、説明が不十分なシステムとツール、およびジョブにアプローチして効果的に完了する方法に関する混乱が混在しているため、圧倒的であると説明されていました。さらに、開発者は、開始武器が影響を欠いており、高層ギアに進むには過度の研削が必要だったため、パワーファンタジーは早期に弱いと感じたと指摘しました。

これらの問題に対処するために、RemedyはオンボーディングとUIの明確さを強化し、ジョブへのアクセスを合理化し、初期の摩擦を減らすために取り組んでいます。プレイヤーは各ジョブの最初の2つのクリアランスレベルを完了する必要がなくなり、新しいプレイヤーは3ゾーンのホットフィックスジョブランから始めます。進行とギアのロック解除速度も最適化されており、初期のゲームがよりやりがいのあるものになります。

これらの更新は、Remedyが即時の改善として説明するものの始まりのみを表しています。スタジオは、コミュニティのフィードバックに積極的に関与しており、より広範な機能強化を進めています。

FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット

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IGNのFBC:Firebreakの進行中のレビューは、物語のギャップにもかかわらず、ゲームの混oticとした魅力を強調しました。 「今週もっとプレイし、Remedyの混oticとした協同組合のジョブシミュレーターの限界をテストしたらすぐにこのレビューをまとめます。」

今後の見方をすると、救済策は、2025年にリリースされる予定の2つの真新しいジョブ(ミッション)を含む継続的な発売後のサポートの計画を確認しました。さらにコンテンツの更新は2026年に予定されています。化粧品は購入できますが、ゲームプレイのバランスに影響を与えるものはありません。限定回転や必須の毎日のログインはありません。

モダンなゲームで最も野心的なスタジオの1つとして、Remedyは複数の有名なプロジェクトをやり取りし続けています。 FBC:Firebreakと並んで、スタジオはMax PayneMax Payne 2コントロール2とリメイク編集を開発しています。