Buod
- Ang iconic na anggulo ng cinematic camera sa Grand Theft Auto 3 ay nagmula sa isang "boring" na pagsakay sa tren.
- Si Obbe Vermeij, isang developer ng ex-rockstar na laro, ay nagsiwalat ng proseso ng pag-unlad sa likod ng tampok na ito.
- Nilikha ng developer ang anggulo ng camera para sa mga pagsakay sa tren, ngunit nagpatuloy upang ipatupad ito para sa mga kotse matapos natagpuan ito ng kapwa rockstar na si Devs na "nakakagulat na nakakaaliw."
Ang isang developer ng ex-rockstar na laro ay nagpagaan sa mga pinagmulan ng iconic na anggulo ng cinematic camera sa Grand Theft Auto 3, na nag-uugnay sa isang "boring" na pagsakay sa tren. Ang tampok na ito ay mula nang maging isang staple sa bawat pamagat ng Grand Theft Auto. Ang Grand Theft Auto 3 ay minarkahan ng isang mahalagang sandali para sa serye, na lumilipat mula sa isang top-down na pananaw sa 3D graphics at pagpapakilala ng maraming mga pagpapahusay sa groundbreaking.
Si Obbe Vermeij, na nagtrabaho sa ilang mga iconic na pamagat ng Rockstar kasama na ang Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas, at Grand Theft Auto 4, ay nagbabahagi ng kamangha -manghang mga pananaw sa kanyang personal na blog at Twitter mula noong 2023. Mula sa pagpapaliwanag kung bakit si Claude ay isang tahimik na protagonist sa GTA 3 na hindi binuksan ang paglikha ng mga cinematic camera na si
Inihayag ng GTA 3 Dev kung paano naganap ang anggulo ng iconic cinematic na anggulo ng camera
Sa isang kamakailang post sa Twitter, isiniwalat ni Vermeij na una niyang natagpuan ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3 upang maging walang pagbabago. Itinuring niyang pinapayagan ang mga manlalaro na laktawan sa susunod na istasyon, ngunit hindi ito praktikal dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Sa halip, pinili ni Vermeij na gumawa ng switch ng camera sa pagitan ng iba't ibang mga pananaw sa track ng tren upang mapahusay ang apela ng paglalakbay. Sa mungkahi ng isang kasamahan na mag -aplay ng isang katulad na epekto sa mga kotse, ang iconic na anggulo ng cinematic camera ay ipinanganak, higit sa kasiyahan at libangan ng koponan ng Rockstar.
Nabanggit ni Vermeij na ang anggulo ng cinematic camera ay naiwan na hindi nagbabago sa Grand Theft Auto Vice City, isang laro na madalas na pinangalanan bilang isa sa mga pinakamahusay sa serye. Gayunpaman, kalaunan ay na -update ito ng isa pang empleyado ng Rockstar para sa Grand Theft Auto San Andreas. Ang isang tagahanga ay nagpunta sa pagsisikap na alisin ang anggulo ng cinematic camera mula sa Grand Theft Auto 3 upang ipakita kung paano lumitaw ang paglalakbay ng tren nang walang pagbabago ni Vermeij. Bilang tugon, ipinaliwanag ni Vermeij na ang anggulo ng camera para sa paglalakbay sa tren ay kahawig na sa pagmamaneho ng kotse, nakaposisyon sa itaas at bahagyang sa likod ng karwahe.
Kamakailan lamang, kinumpirma din ni Vermeij ang mga detalye mula sa isang makabuluhang grand theft auto leak na lumitaw noong Disyembre. Inihayag ng pagtagas na ang Rockstar Games ay minsan ay nagplano ng isang online mode para sa Grand Theft Auto 3, na nagtatampok ng paglikha ng character, online na misyon, pag -unlad, at marami pa. Inamin ni Vermeij sa paglikha ng isang pangunahing pagpapatupad ng isang deathmatch mode para sa laro, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng mga puntos sa pamamagitan ng pag -alis ng bawat isa. Sa kasamaang palad, ang online mode ay sa huli ay na -scrape dahil nangangailangan ito ng malawak na karagdagang pag -unlad.