Résumé
- L'angle de caméra cinématographique emblématique dans Grand Theft Auto 3 est provenant d'un trajet en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, un ancien développeur de jeux de Rockstar, a révélé le processus de développement derrière la fonctionnalité.
- Le développeur a créé l'angle de la caméra pour les promenades en train, mais a continué à l'implémenter pour les voitures après que les compatriotes de Rockstar ont trouvé "étonnamment divertissant".
Un ancien développeur de jeux de Rockstar a mis en lumière les origines de l'angle emblématique de la caméra cinématographique dans Grand Theft Auto 3, l'attribuant à un trajet en train "ennuyeux". Cette fonctionnalité est depuis devenue un incontournable de chaque titre automatique de ghets. Grand Theft Auto 3 a marqué un moment charnière pour la série, passant d'une perspective descendante à des graphismes 3D et en introduisant de nombreuses améliorations révolutionnaires.
Obbe Vermeij, qui a travaillé sur plusieurs titres emblématiques de Rockstar, dont Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4, a partagé des idées fascinantes sur son blog personnel et Twitter depuis 2023. En expliquant pourquoi Claude est un protagoniste silencieux dans les articles de GTA 3 pour dévoiler la création de l'angle de la caméra cinématographique, Vermeij a captivé les fans.
GTA 3 Dev révèle à quel point l'angle de caméra cinématographique cinématographique emblématique s'est concrétisé
Dans un récent post Twitter, Vermeij a révélé qu'il avait d'abord trouvé le trajet en train à Grand Theft Auto 3 monotone. Il a envisagé de permettre aux joueurs de passer à la station suivante, mais cela n'était pas pratique en raison de problèmes de streaming potentiels. Au lieu de cela, Vermeij a choisi de faire basculer la caméra entre divers points de vue le long de la voie ferrée pour améliorer l'attrait du voyage. Sur la suggestion d'un collègue d'appliquer un effet similaire aux voitures, l'angle emblématique de la caméra cinématographique est né, au grand plaisir et au divertissement de l'équipe Rockstar.
Vermeij a noté que l'angle de caméra cinématographique était resté inchangé dans Grand Theft Auto Vice City, un jeu souvent salué comme l'un des meilleurs de la série. Cependant, il a ensuite été réorganisé par un autre employé de Rockstar pour Grand Theft Auto San Andreas. Un fan a même fait l'effort de retirer l'angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 pour montrer comment le voyage en train serait apparu sans l'innovation de Vermeij. En réponse, Vermeij a expliqué que l'angle de la caméra pour le voyage en train aurait ressemblé à celui de conduire une voiture, positionnée au-dessus et légèrement derrière la voiture.
Récemment, Vermeij a également confirmé les détails d'une fuite d'automobile importante de The Great Thef qui a fait surface en décembre. La fuite a révélé que Rockstar Games avait déjà planifié un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3, avec la création de personnages, les missions en ligne, la progression, etc. Vermeij a admis avoir créé une implémentation de base d'un mode Deathmatch pour le jeu, où les joueurs pouvaient gagner des points en éliminant les uns les autres. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été mis au rebut car il a nécessité un développement approfondi.