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GTA 3开发人员揭示了标志性功能的起源

by Ellie Apr 22,2025

GTA 3开发人员揭示了标志性功能的起源

概括

  • 侠盗猎车手3中的标志性电影摄像头角度源自“无聊”的火车。
  • 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij揭示了该功能背后的开发过程。
  • 开发人员为火车骑行创建了相机角度,但在Rockstar Devs发现它“令人惊讶的有趣”之后,它继续为汽车实施。

前摇滚明星游戏开发人员阐明了侠盗猎车手3中标志性的电影摄像头角度的起源,将其归因于“无聊”的火车骑行。此后,此功能已成为每个侠盗猎车手冠军的主食。 Grand Theft Auto 3标志着该系列的关键时刻,从自上而下的角度过渡到3D图形,并引入了许多突破性的增强功能。

Obbe Vermeij, who worked on several of Rockstar's iconic titles including Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas, and Grand Theft Auto 4, has been sharing fascinating insights on his personal blog and Twitter since 2023. From explaining why Claude is a silent protagonist in GTA 3 to unveiling the creation of the cinematic camera angle, Vermeij's posts have captivated fans.

GTA 3 DEV揭示了标志性的电影列车摄像机角度如何实现

Vermeij在最近的Twitter帖子中透露,他最初发现在Grand Theft Auto 3中的火车乘坐单调。他考虑允许玩家跳到下一个车站,但由于潜在的流媒体问题,这是不切实际的。取而代之的是,Vermeij选择在火车轨道沿着各种观点之间进行相机切换,以增强旅程的吸引力。同事建议对汽车应用类似效果,这是标志性的电影摄像头角度诞生了,这对Rockstar团队的喜悦和娱乐很大。

Vermeij指出,电影摄像头的角度在侠盗猎车手Vice City中保持不变,这场比赛通常被誉为该系列中最好的游戏之一。但是,后来由另一位Rockstar雇员改建了侠盗猎车手San Andreas。粉丝甚至努力从Grand Theft Auto 3中删除电影相机角度,以演示没有Vermeij的创新的火车之旅将如何出现。作为回应,Vermeij解释说,火车旅程的摄像头角度与驾驶汽车的摄像头角度相似,该车辆位于马车上方并稍稍后面。

最近,Vermeij还证实了12月浮出水面的大盗窃自动泄漏的细节。泄漏透露,Rockstar Games曾计划为Grand Theft Auto 3的在线模式,其中包含角色创建,在线任务,进步等。 Vermeij承认为游戏创建了死亡竞争模式的基本实现,玩家可以通过互相淘汰来赢得积分。不幸的是,在线模式最终被废弃,因为它需要广泛的进一步发展。