概括
- 俠盜獵車手3中的標誌性電影攝像頭角度源自“無聊”的火車。
- 前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij揭示了該功能背後的開發過程。
- 開發人員為火車騎行創建了相機角度,但在Rockstar Devs發現它“令人驚訝的有趣”之後,它繼續為汽車實施。
前搖滾明星遊戲開發人員闡明了俠盜獵車手3中標誌性的電影攝像頭角度的起源,將其歸因於“無聊”的火車騎行。此後,此功能已成為每個俠盜獵車手冠軍的主食。 Grand Theft Auto 3標誌著該系列的關鍵時刻,從自上而下的角度過渡到3D圖形,並引入了許多突破性的增強功能。
Obbe Vermeij, who worked on several of Rockstar's iconic titles including Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas, and Grand Theft Auto 4, has been sharing fascinating insights on his personal blog and Twitter since 2023. From explaining why Claude is a silent protagonist in GTA 3 to unveiling the creation of the cinematic camera angle, Vermeij's posts have captivated fans.
GTA 3 DEV揭示了標誌性的電影列車攝像機角度如何實現
Vermeij在最近的Twitter帖子中透露,他最初發現在Grand Theft Auto 3中的火車乘坐單調。他考慮允許玩家跳到下一個車站,但由於潛在的流媒體問題,這是不切實際的。取而代之的是,Vermeij選擇在火車軌道沿著各種觀點之間進行相機切換,以增強旅程的吸引力。同事建議對汽車應用類似效果,這是標誌性的電影攝像頭角度誕生了,這對Rockstar團隊的喜悅和娛樂很大。
Vermeij指出,電影攝像頭的角度在俠盜獵車手Vice City中保持不變,這場比賽通常被譽為該系列中最好的遊戲之一。但是,後來由另一位Rockstar僱員改建了俠盜獵車手San Andreas。粉絲甚至努力從Grand Theft Auto 3中刪除電影相機角度,以演示沒有Vermeij的創新的火車之旅將如何出現。作為回應,Vermeij解釋說,火車旅程的攝像頭角度與駕駛汽車的攝像頭角度相似,該車輛位於馬車上方並稍稍後面。
最近,Vermeij還證實了12月浮出水面的大盜竊自動洩漏的細節。洩漏透露,Rockstar Games曾計劃為Grand Theft Auto 3的在線模式,其中包含角色創建,在線任務,進步等。 Vermeij承認為遊戲創建了死亡競爭模式的基本實現,玩家可以通過互相淘汰來贏得積分。不幸的是,在線模式最終被廢棄,因為它需要廣泛的進一步發展。