소식 GTA 3 개발자는 상징적 인 기능의 기원을 공개합니다

GTA 3 개발자는 상징적 인 기능의 기원을 공개합니다

by Ellie Apr 22,2025

GTA 3 개발자는 상징적 인 기능의 기원을 공개합니다

요약

  • Grand Theft Auto 3의 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 "지루한"기차 승차에서 비롯되었습니다.
  • 전 록 스타 게임 개발자 인 Obbe Vermeij는이 기능의 개발 프로세스를 공개했습니다.
  • 개발자는 기차 타기를위한 카메라 각도를 만들었지 만 동료 Rockstar Devs가 "놀랍게도 재미있는"것을 발견 한 후 자동차를 구현했습니다.

전 록 스타 게임 개발자는 Grand Theft Auto 3의 상징적 인 영화 카메라 각도의 기원에 대해 밝혀서 "지루한"기차를 타고 있습니다. 이 기능은 모든 Grand Theft Auto 타이틀에서 필수품이되었습니다. Grand Theft Auto 3은 시리즈의 중추적 인 순간을 표시하여 하향식 관점에서 3D 그래픽으로 전환하고 수많은 획기적인 향상을 도입했습니다.

Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas 및 Grand Theft Auto 4를 포함한 Rockstar의 상징적 인 타이틀을 다루는 Obbe Vermeij는 2023 년 이래 개인 블로그와 트위터에서 매혹적인 통찰력을 공유하고 있습니다. Claude가 GTA 3의 사일런트 주인공 인 이유를 설명하여 Vermatic Cameral의 창작자를 발견했습니다.

GTA 3 Dev는 상징적 인 시네마틱 트레인 카메라 각도가 어떻게 결실을 맺었는지 보여줍니다.

최근 트위터 게시물에서 Vermeij는 처음에 Grand Theft Auto 3의 기차 타기가 단조로운 것으로 밝혀 졌다고 밝혔다. 그는 플레이어가 다음 방송국으로 건너 뛰도록 허용하는 것을 고려했지만 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 비현실적이었습니다. 대신, Vermeij는 기차 트랙을 따라 다양한 관점 사이에서 카메라를 전환하여 여행의 매력을 향상시키기로 결정했습니다. 동료의 자동차와 비슷한 효과를 적용하려는 동료의 제안에 따라 상징적 인 영화 카메라 각도는 Rockstar 팀의 기쁨과 엔터테인먼트에 많이 태어났습니다.

Vermeij는 시네마틱 카메라 각도가 Grand Theft Auto Vice City에서 변경되지 않은 채로 남겨졌으며, 게임은 종종 시리즈에서 최고 중 하나로 환영 받았다. 그러나 나중에 Grand Theft Auto San Andreas의 다른 Rockstar 직원에 의해 개조되었습니다. 팬은 심지어 Grand Theft Auto 3에서 시네마틱 카메라 각도를 제거하기 위해 노력을 기울여 Vermeij의 혁신없이 기차 여행이 어떻게 나타 났는지를 보여주었습니다. 이에 대해 Vermeij는 기차 여행을위한 카메라 각도가 차를 운전하는 것과 비슷했으며, 위에 위치한 차량 뒤에는 마차 뒤에 약간 뒤에 닮았다 고 설명했습니다.

최근 Vermeij는 12 월에 나타난 상당한 그랜드 도난 자동 누출로부터 세부 사항을 확인했습니다. 이 누출은 Rockstar Games가 한때 Grand Theft Auto 3의 온라인 모드를 계획했으며, 캐릭터 제작, 온라인 미션, 진행 등을 특징으로했습니다. Vermeij는 플레이어가 서로를 제거하여 포인트를 얻을 수있는 게임의 데스 매치 모드의 기본 구현을 생성하는 것을 인정했습니다. 불행히도, 온라인 모드는 최종적으로 광범위한 개발이 필요했기 때문에 폐기되었습니다.