Bản tóm tắt
- Góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto 3 có nguồn gốc từ một chuyến tàu "nhàm chán".
- Obbe Vermeij, một nhà phát triển trò chơi cũ của Rockstar, đã tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
- Nhà phát triển đã tạo ra góc camera cho các chuyến tàu, nhưng tiếp tục thực hiện nó cho những chiếc xe sau khi các nhà phát triển nhạc rocks đồng nghiệp thấy nó "giải trí đáng ngạc nhiên".
Một nhà phát triển trò chơi cũ của Rockstar đã làm sáng tỏ nguồn gốc của góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto 3, do đó là một chuyến tàu "nhàm chán". Tính năng này đã trở thành một mặt hàng chủ lực trong mọi tiêu đề tự động của Grand Theft. Grand Theft Auto 3 đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng cho loạt phim, chuyển từ góc độ từ trên xuống sang đồ họa 3D và giới thiệu nhiều cải tiến đột phá.
Obbe Vermeij, người đã làm việc trên một số tựa game mang tính biểu tượng của Rockstar bao gồm Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto 4, đã chia sẻ những hiểu biết hấp dẫn trên blog cá nhân của anh ấy và Twitter từ năm 2023.
GTA 3 Dev tiết lộ cách góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng
Trong một bài đăng gần đây của Twitter, Vermeij tiết lộ rằng ban đầu anh ta thấy chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 là đơn điệu. Anh ta cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua trạm tiếp theo, nhưng điều này là không thực tế do các vấn đề phát trực tuyến tiềm năng. Thay vào đó, Vermeij đã chọn thực hiện chuyển đổi camera giữa các quan điểm khác nhau dọc theo đường ray xe lửa để tăng cường sự hấp dẫn của hành trình. Theo đề nghị của một đồng nghiệp để áp dụng một hiệu ứng tương tự với ô tô, góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng đã ra đời, rất thích thú và giải trí của nhóm Rockstar.
Vermeij lưu ý rằng góc máy ảnh điện ảnh không được thay đổi trong Grand Theft Auto Vice City, một trò chơi thường được ca ngợi là một trong những trò chơi hay nhất trong sê -ri. Tuy nhiên, sau đó nó đã được tân trang bởi một nhân viên Rockstar khác cho Grand Theft Auto San Andreas. Một người hâm mộ thậm chí đã đi đến nỗ lực loại bỏ góc máy ảnh điện ảnh khỏi Grand Theft Auto 3 để chứng minh hành trình tàu sẽ xuất hiện như thế nào nếu không có sự đổi mới của Vermeij. Đáp lại, Vermeij giải thích rằng góc máy ảnh cho hành trình tàu sẽ giống với việc lái xe, nằm phía trên và hơi phía sau xe ngựa.
Gần đây, Vermeij cũng xác nhận chi tiết từ một rò rỉ tự động trộm cắp đáng kể xuất hiện vào tháng 12. Rò rỉ tiết lộ rằng Rockstar Games đã từng lên kế hoạch cho một chế độ trực tuyến cho Grand Theft Auto 3, có sự tạo ra nhân vật, các nhiệm vụ trực tuyến, tiến trình, v.v. Vermeij thừa nhận đã tạo ra một triển khai cơ bản của chế độ Deathmatch cho trò chơi, nơi người chơi có thể kiếm được điểm bằng cách loại bỏ lẫn nhau. Thật không may, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị loại bỏ vì nó đòi hỏi sự phát triển sâu rộng hơn nữa.