Casa Notizia Lo sviluppatore GTA 3 svela l'origine dell'iconica funzionalità

Lo sviluppatore GTA 3 svela l'origine dell'iconica funzionalità

by Ellie Apr 22,2025

Lo sviluppatore GTA 3 svela l'origine dell'iconica funzionalità

Riepilogo

  • L'iconico angolo cinematografico cinematografico in Grand Theft Auto 3 ha avuto origine da un viaggio in treno "noioso".
  • OBBE Vermeij, un ex sviluppatore di giochi-rockstar, ha rivelato il processo di sviluppo dietro la funzione.
  • Lo sviluppatore ha creato l'angolo della telecamera per le corse in treno, ma ha continuato a implementarlo per le auto dopo che gli altri sviluppatori di Rockstar l'ha trovato "sorprendentemente divertente".

Un ex sviluppatore di giochi-rockstar ha fatto luce sulle origini dell'iconico angolo della telecamera cinematografica in Grand Theft Auto 3, attribuendolo a un viaggio in treno "noioso". Da allora questa funzione è diventata un punto fermo in ogni titolo di auto a grande furto. Grand Theft Auto 3 ha segnato un momento fondamentale per la serie, passando da una prospettiva dall'alto verso il basso alla grafica 3D e introducendo numerosi miglioramenti innovativi.

OBBE Vermeij, che ha lavorato su molti dei titoli iconici di Rockstar tra cui Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4, ha condiviso intuizioni affascinanti sul suo blog personale e Twitter dal 2023. Dal perché Claude è una silenziosa protagonista in GTA 3 a GTA 3

GTA 3 Dev rivela come l'iconico angolo della telecamera cinematografica è arrivata

In un recente post su Twitter, Vermeij ha rivelato di aver trovato il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3 monotono. Ha considerato di consentire ai giocatori di saltare alla stazione successiva, ma questo non era pratico a causa di potenziali problemi di streaming. Invece, Vermeij ha optato per il passaggio della fotocamera tra vari punti di vista lungo il binario del treno per migliorare l'appello del viaggio. Su suggerimento di un collega di applicare un effetto simile alle auto, è nata l'iconica angolo cinematografico della cinema, con grande gioia e intrattenimento della squadra Rockstar.

Vermeij ha osservato che l'angolo della telecamera cinematografica è stato lasciato invariato in Grand Theft Auto Vice City, un gioco spesso salutava come uno dei migliori della serie. Tuttavia, è stato successivamente rinnovato da un altro impiegato di Rockstar per Grand Theft Auto San Andreas. Un fan ha anche fatto lo sforzo di rimuovere l'angolo cinematografico da Grand Theft Auto 3 per dimostrare come sarebbe apparso il viaggio in treno senza l'innovazione di Vermeij. In risposta, Vermeij ha spiegato che l'angolo della telecamera per il viaggio in treno avrebbe assomigliato a quello della guida di un'auto, posizionata sopra e leggermente dietro la carrozza.

Di recente, Vermeij ha anche confermato i dettagli di una significativa perdita di auto a grande furto emerso a dicembre. La perdita ha rivelato che una volta Rockstar Games aveva pianificato una modalità online per Grand Theft Auto 3, con creazione di personaggi, missioni online, progressione e altro ancora. Vermeij ha ammesso di aver creato un'implementazione di base di una modalità Deathmatch per il gioco, in cui i giocatori potrebbero guadagnare punti eliminandosi a vicenda. Sfortunatamente, la modalità online è stata infine demolita in quanto richiedeva un ulteriore sviluppo.