Thuis Nieuws GTA 3 Developer onthult de oorsprong van de iconische functie

GTA 3 Developer onthult de oorsprong van de iconische functie

by Ellie Apr 22,2025

GTA 3 Developer onthult de oorsprong van de iconische functie

Samenvatting

  • De iconische filmische camera -hoek in Grand Theft Auto 3 is afkomstig van een "saaie" treinrit.
  • Obbe Vermeij, een ex-Rockstar-gamesontwikkelaar, heeft het ontwikkelingsproces achter de functie onthuld.
  • De ontwikkelaar creëerde de camera -hoek voor treinritten, maar ging verder met het implementeren van auto's nadat collega -rockstar -ontwikkelaars het "verrassend vermakelijk" vonden.

Een ex-Rockstar-gamesontwikkelaar heeft licht geworpen op de oorsprong van de iconische filmische camera-hoek in Grand Theft Auto 3, waardoor het wordt toegeschreven aan een "saaie" treinrit. Deze functie is sindsdien een nietje geworden in elke grote diefstaltitel. Grand Theft Auto 3 markeerde een cruciaal moment voor de serie, overstap van een top-down perspectief naar 3D-afbeeldingen en introduceerde talloze baanbrekende verbeteringen.

Obbe Vermeij, die werkte aan verschillende iconische titels van Rockstar, waaronder Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4, deelt fascinerende insights op zijn persoonlijke blog en Twitter sinds 2023. Vanuit uitleggen waarom Claude een stille protagonist in GTA 3 is om de creatie van de creatie van de creatie van de creatie van de creatie van de creatie van de creatie van de creatie van de creatie van de creatie van de cilering van de cileer van Vermei te beschouwen.

GTA 3 Dev onthult hoe iconische cilimatische treincamera -hoek tot bloei kwam

In een recent Twitter -bericht onthulde Vermeij dat hij aanvankelijk de treinreis in Grand Theft Auto 3 monotoon vond. Hij overwoog om spelers naar het volgende station toe te staan, maar dit was onpraktisch vanwege mogelijke streamingproblemen. In plaats daarvan koos Vermeij ervoor om de camera tussen verschillende gezichtspunten langs het treinspoor te laten schakelen om de aantrekkingskracht van de reis te verbeteren. Op suggestie van een collega om een ​​soortgelijk effect toe te passen op auto's, werd de iconische filmische camera -hoek geboren, tot grote vreugde en entertainment van het Rockstar -team.

Vermeij merkte op dat de filmische camera -hoek ongewijzigd werd gelaten in Grand Theft Auto Vice City, een spel werd vaak geprezen als een van de beste in de serie. Het werd echter later vernieuwd door een andere Rockstar -medewerker voor Grand Theft Auto San Andreas. Een fan ging zelfs naar de poging om de filmische camerahoek van Grand Theft Auto 3 te verwijderen om aan te tonen hoe de treinreis zou zijn verschenen zonder Vermeij's innovatie. In reactie daarop legde Vermeij uit dat de camerahoek voor de treinreis zou zijn gericht op die van het besturen van een auto, gepositioneerd boven en iets achter de koets.

Onlangs bevestigde Vermeij ook details van een aanzienlijk groot diefstal automatisch lekken dat in december opdook. Het lek onthulde dat Rockstar Games ooit een online modus had gepland voor Grand Theft Auto 3, met karaktercreatie, online missies, progressie en meer. Vermeij gaf toe dat hij een basisimplementatie van een DeathMatch -modus voor het spel heeft gemaakt, waar spelers punten konden verdienen door elkaar te elimineren. Helaas werd de online modus uiteindelijk geschrapt omdat deze uitgebreide verdere ontwikkeling vereiste.